区块链游戏的大狂热时代:圈走行业1/6融资 交易额2亿今日活300

区块链游戏柚子社区 发表了文章 • 0 个评论 • 20 次浏览 • 2019-01-21 13:59 • 来自相关话题

文|铅笔道研究院 分析师 潘超星       据DappRadar统计,目前区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。但日活量较低。     & ...查看全部
文|铅笔道研究院 分析师 潘超星<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 据DappRadar统计,目前区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。但日活量较低。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;&ldquo;游戏领域是区块链垂直应用发展的热点,在刚刚结束的China Joy上,区块链对游戏行业的赋能也是游戏从业者关注的焦点。?<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;截止到2018年7月25日,据DappRadar统计,目前区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。现在平均每天都有区块链游戏预售与上线,随着EOS、星云链等主链上线,区块链游戏的运行载体也有了更多的选择。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;最知名的区块链游戏是CryptoKitties(谜恋猫),这款游戏是区块链游戏中交易额最大、生命周期最长的游戏,总交易额5个月超过两亿人民币,但现在却出现了日活仅300左右的现象。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;基于此,铅笔道对区块链游戏行业做以分析和项目点评。<br />
<strong>区块链游戏玩法分类一览:收藏交易类占比超一半</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏目前可以分为模拟、养成、收藏交易、休闲、卡牌、策略、博彩类游戏等。由于很多玩家本质上是数字加密货币的投资者,所以目前市场上的项目仍以各种虚拟标的为主体的收藏交易类游戏为主,本质是在链上对游戏中的虚拟产品进行投资获得更大收益的行为。同时,因为一些游戏整体运行在以太坊上,所以游戏类型多是对以太坊算力需求不大、交互不复杂的游戏居多。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;养成类游戏:在区块链上购买具有唯一性的标的物(通常是宠物类),价值与玩家入手的时间有关,玩家手中的数字资产增值的方式是通过宠物配对产出新的个体,通过购买虚拟宠物养成繁殖之后卖出获得收益。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;收藏交易类游戏:游戏以各种标的的ERC-721代币模式到以太坊上进行交易,主要围绕虚拟资产的交易再通过让藏品绝版升值进行交易投资。游戏开发方以赚取手续费作为获利方式。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;模拟类游戏:通过模拟现实生活去引导玩家在游戏中对于虚拟产品的购买,以现实中城市地理情况为模拟方式,玩家通常从购买土地并在土地的运营和价格增值过程中获得收益。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;策略类游戏:玩家根据游戏规则和相应的数值规划选择合适的玩法,比起收藏交易类玩法复杂,游戏性更高,玩家的留存率也更高。玩家需要通过自己的决策自由控制游戏中的人物和自己的策略,超越其他玩家,来获取更大的收益。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;休闲类游戏:一般以放置游戏为主,进行简单操作之后可以获取游戏结果和收益,主要从不同的道具和决策决定游戏结果。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;博彩类游戏:博彩类游戏主要是利用了区块链的智能合约功能,对于预测成为事实的项目通过智能合约进行奖励。玩法相对较为单一,游戏性不强,与非数字货币的博彩项目相比护城河不够高,易被替代。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链优化传统游戏方向:游戏资产复用,提高游戏透明度<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;与传统游戏相比,区块链游戏在社群,安全性,参与度方面都有了一定程度的优化和提升,即使现在的体验仍有局限性,也给了未来更大的想象空间。<br />
<strong>一、虚拟资产实现跨平台流通</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;传统电子游戏有虚拟资产流通受限,各平台之间不能互通的烦恼,而当虚拟道具进行加密之后,对于各平台之间的交易和互通会得到一定的优化和提升,而风险和门槛会得到一定程度的下降。区块链可以将游戏资产抽离到游戏之外,在交易时不受平台限制。资产跨平台进行交易,用主链地址登录即可,保证了资产的安全,同时资产也可以在不同游戏当中进行复用。<br />
<strong>二、加强游戏虚拟资产安全性保护</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;随着玩家为游戏付费的意愿更强,对于游戏内虚拟资产的保护意愿也更强。但目前的大型游戏当中缺乏法律监管,双方信息不对称,出现过不少诈骗案例。区块链改变支付方式和交易方式,可以弥补信息不对称的弊端,因为智能合约自动扣款,保证游戏资产的安全性。而区块链的存储方式会使虚拟资产交易更为可信,数据更加安全。<br />
<strong>三、游戏机制透明,提升游戏可信度</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;中心化游戏被玩家诟病的是中心化平台的源代码是非公开的,尤其在卡牌游戏中,卡牌的掉率被很多玩家质疑与公开不符。在区块链游戏中源代码公开,清晰了解庄家的优势,掉落情况可见。对于玩家来说,自己财力精力上的付出会得到应有的回报,对游戏信任度的提高将会提升玩家的体验。<br />
<strong>区块链游戏市场规模:目前日活较低,更看重未来前景</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;经过第三方咨询公司newzoo的统计与预计,2017年世界游戏工业的收入达到了1217亿美金,预计2021年这个规模可以达到1801亿美元,比2017年上升48%。新一代消费者对于娱乐的需要和对于电子设备的熟练使用让他们对于游戏的需求越来越大,对于游戏的支付能力和支付意愿也更强,在设备方面玩家更倾向于手游。随着区块链的兴起,链上游戏性的提高,游戏的市场规模增大也将带动链上游戏产业的规模。<br />
<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前,头部手游的DAU在千万级以上,例如王者荣耀的DAU在6000万左右,而区块链的头部游戏DAU最高仅几千人,并且生命周期较短,下降速度很快。在游戏规模上还有较大差距。但币圈上千万的用户规模与手游玩家的用户画像较为重合,说明区块链游戏还有很大提升空间。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;以区块链游戏的交易规模看,目前的交易规模处于比较平稳的状态,但是每天的日活量也只在2000左右徘徊,并不能构成大的影响力,目前区块链游戏近7天的收入规模也只有785.44个以太币,约37万美元,在游戏行业中并不突出,目前收入规模也处于下行阶段。<br />
<strong>区块链游戏产业图谱</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;与传统电子游戏的产业链相比,区块链游戏对于基础设施和支付服务方面的要求更高,因此在Dapp入口、钱包、秘钥等环节都与传统游戏产业链有所区别,因为有了虚拟资产交易,将交易独立到游戏之外,同时由于社群组织的变化,运营商的作用可能被弱化,分发平台更为重要。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;在行业游戏图谱中我们可以看到,目前在区块链游戏圈的产业链发展仍不完善,产业链上下游服务都提供的相对较少,这也一定程度上导致了游戏在体验上的不完善,推广有一定程度的乏力。<br />
<strong>区块链游戏投融资热度:垂直行业中吸纳较多融资</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;据不完全统计,目前区块链游戏行业已经吸纳融资6.1亿人民币,不包括ICO以及游戏预售,在铅笔道DATA(投资人可下载铅笔道APP使用) 统计的区块链行业总体融资额中约占1/6,主要以代币投资为主,在总体投资,而融资和ICO募资主要应用的方向有网络基础设施建设,游戏版本更新和优化,招募人才等。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;游戏开发商披露的融资较少,游戏制作方可以通过预售获利,大厂下的工作室也有资金支持,在游戏的过程中通过代币的交易也可以获得手续费,对于融资的要求不高。但区块链产业链上其他环节,如解决方案提供商、分发平台、基础设施等仍受投资机构关注。<br />
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<strong>游戏项目按照日均用户排名</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;在对项目进行评价的过程中,铅笔道研究院从平均7日每日用户量进行排序,并对项目进行简单点评:<br />
项目评价:作为目前区块链游戏当中日活最高的游戏,CryptoKitties开创了区块链养成游戏的玩法,截止到2018年4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币,也是目前生命周期最长的区块链游戏。游戏将币的交易性和休闲游戏性进行结合,但目前由于玩法单一,被不少投资者当做资产交易和投资平台,而且由于先购买者有先发优势,目前投资价值已经下降,所以游戏的日活也在下降,从超过14000日活的最高点下降到仅300,由于游戏完全在以太坊上运行,在交易量大时很容易造成拥堵影响体验。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:在玩法上Etheremon做出了更多的尝试,他们对标的是pokemon go,一个热度较高的AR收集游戏。在游戏中,玩家在野外的探险也增加了游戏性,此外,多种小怪物的配置和不同维度属性的配合也增加了游戏性。前端的美工较好,增加了用户体验。目前游戏已经上线。但是计划的VR/AR玩法还没有上线,只是用文字描述游戏流程。战斗可以获得代币,对玩家有经济上的激励。目前,Etheremon还在进一步修正游戏流程,如加入组队玩法,增加游戏平衡度等等。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:SLG 策略类型是这款游戏的创新所在,对于代币收益的重新分配也激励了玩家继续游戏,游戏通过战斗、博彩、道具锻造等玩法引起玩家持续氪金的欲望。游戏由于投资属性明显,也有高开低走的情况,在后期道具费用提高的情况下,投资价值下降,游戏用户显著减少,交易额有一定的下降,一些用户使用外挂机器人也是影响体验的一个因素。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:RPG类型玩法是Ether Online的创新性,游戏主要利用区块链保障数字资产的安全性,而宠物对于战斗力的加成也使游戏有了更复杂的玩法,同时实现了游戏资产增值,减少了CryptoKitties在游戏中只为投资而购买的投机性。Ether Online只将资产上链,创建订单gas由玩家支付 而开宝箱的gas则由开发者支付,为玩家减少手续费。但是数字资产的交易过程中仍然面临交易成本高,游戏体验不流畅等问题,游戏上线之后日活一直在下行。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:作为一个&middot;养成类游戏,以太镇和其他模拟类游戏玩法相近,都是通过模拟经营的方式取得收益激励,和模拟人生类游戏玩法相近,有一定的同质化。另一方面,游戏已经于8月2日正式上线,用户量已经上涨到游戏项目中的第一位,还是有一定的玩家关注度。优秀的美术也是玩家关注的亮点。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:游戏模仿了Megapolis的玩法。模拟经营类的游戏是收藏类养成类区块链游戏的升级,比这类游戏更加有游戏性。因为玩家手中的建筑是可以通过游戏和策略进行升值,而不仅仅是凭借先发优势进行投资,类似于传统经营类游戏的玩法,但因为有了数字加密货币和智能合约可以保证资产的安全性和游戏带来的数字货币的高额收益。游戏的创造性和自由度比起RPG游戏性更强,但先发优势造成的土地溢价可能会导致日活逐渐下降。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:太空指挥官是区块链游戏中少见的沙盒类MMO游戏,游戏设置较为完备,玩家可以从中进行探索和道具实验,玩法相比于养成和收藏类有更多变化。而制作和探索带来的代币奖励也激励玩家对游戏投入更多精力和代币。游戏内变动的数字货币价格也使游戏经济变得更加复杂,沙盒类游戏比起其他游戏数值玩法更为复杂,用户粘性较强。但游戏目前仍在数字资产预售阶段,在上线之后是否能有应有的体验还待观察。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:熊猫大陆的玩法与CryptoKitties类似,是养成可以繁殖的宠物并进行交易的收集类玩法,养成类游戏的生命周期较长,也可以更快速的上线获取收入。但是同质性较高,对于玩家来说,这类游戏的游戏性不高,他们在其中更看重的还是虚拟宠物的投资价值,所以上线之后交易量总体而言处于下降阶段。<br />
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项目评价:哈希世界在私有链上运行,利用LBS机制让玩家的虚拟土地资产在其中获得增值,这类游戏门槛低,玩家上手快,又因为有了代币的激励,玩家留存率相对较高。且土地确权之后还可以发展多种玩法,如挖宝、偷菜等。而且通过广告赞助,哈希世界已经实现了盈利。但是由于没有上链所以游戏的延续性较差,而HSC的价值也并没有上到交易所进行确认。<br />
<strong>区块链游戏面临痛点</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前区块链游戏面临的问题是游戏同质性过高,投资性大于游戏性,所以很难收割重度用户,而产业链上对于游戏开放商的支持仍然不足,游戏日活较低生命周期较短也是因为这个因素。<br />
<strong>一、游戏同质化严重</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;从目前区块链游戏的类型来看,养成收藏类游戏占据了绝对较多的领先地位。很多游戏只是把游戏的前端主体进行变化,对于游戏玩法方面并无创新。而不少玩家购买游戏内道具是基于投资需求,对于游戏性上要求不高。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;另一方面,由于集中在链上的算力所限,也无法承载需要较多功能的游戏,目前国内对于ICO和数字货币交易也有限制,对于游戏来说有着比较大的不稳定因素。<br />
<strong>二、很多游戏并没有利用区块链的特点进行优化</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链对于游戏行业的优化主要表现在通证和智能合约提升的效率,以及组织社群的革新。而很多区块链游戏并没有达到这方面的要求。例如组织架构上的改变,自己发行代币,产品设计中要把所有用户容纳到一个社区中利用经济学方式进行激励等,交易机制和架构和传统游戏没有区别,这些游戏对于区块链无法篡改,提升交易效率的特点利用效率不高。<br />
<strong>三、游戏投机性较高,体验不佳造成热度迅速下降。</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前区块链游戏DAU可以保持在100以上的也不到10家,与目前头部手游千万级的DAU存在较大差距,即使是头部的游戏CryptoKitties,DAU最高也只在14000左右,而且很快下降。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏的投机效应较为明显,而目前游戏门槛过高,需要下载安装钱包,在利用以太坊购买时还需要花费手续费,更让用户没有持续游戏的兴趣。并且投资价值只惠及先入场的玩家,在游戏后期玩家失去了购买道具的激励。游戏生命周期无限缩短,玩家留存率低。<br />
<strong>四、产业链发展不完全</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;产业链发展不全面也是区块链游戏的一大障碍,对于游戏行业来说,除了游戏开发商之外,运营商、虚拟资产交易平台、媒体等等都是产业链上的一部分。而区块链游戏在资产交易、代币支付方面与传统中心化游戏在产业链上有所不同,而这部分的链接体验较差,需要玩家多重付费并进行等待,而一款具有游戏性的游戏需要游戏相关产业链更加完善,基础设施、支付平台和相关引擎的配合支持等等。<br />
<strong>五、游戏落地情况不佳</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;和很多区块链行业的垂直应用一样,区块链游戏目前很多都处于预售阶段,并没有正式让玩家上线进行操作,很多游戏甚至是在预售阶段预售相应道具之后有卷款跑路的情况。对于作为区块链游戏来说,成为一款具有游戏性可以吸引玩家而不仅仅是为了投资的游戏,还需要更长时间的开发和实验。<br />
<strong>区块链游戏未来发展趋势</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前区块链游戏仍然处于刚起步阶段,未来如果想要在区块链应用的垂直领域中进行深挖,则更需要利用区块链更多的优势和特质,增加用户体验。更多的从业者和产业链上更多的支持也会游戏有更大的发展空间。<br />
<strong>一、大IP游戏可利用区块链来发行DLC等福利</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;游戏行业的盗版和虚拟资产的不安全性会破坏玩家的游戏体验。区块链可以增加玩家数字资产的安全性,同时也能增加DLC的付费优越性,通过区块链为用户打造专属用户的游戏道具,关卡和设置等可以提升用户体验。在交换方面,也可以将道具分开交易,相比于之前的账号交易方式更加具有保障。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;而这样的DLC或者数字收藏品的出现让卡牌类游戏在区块链中也有了更多的应用前景,同时,一些重视外观和道具类的游戏同样在交换方面可以应用区块链相关的元素。<br />
<strong>二、游戏之间利用区块链复用资产</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏注重的是资产的安全性,从可行性来说,资产跨平台交易的情况目前已经实现,部分游戏已经可以将CryptoKitties和CryptoCountries的资产进行复用,不让玩家的虚拟资产闲置。实现各游戏之间的联动,可增加游戏的留存率和可玩性。例如CryptoCuddles可以将CryptoKitties中的猫应用于战斗。<br />
<strong>三、社交属性进一步在游戏中发挥</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链对于组织方式的革新是技术的优势,可以增加社群里玩家的互动,社群互动可以增加玩家对于游戏的粘着率。而这类互动方式更适合棋牌类游戏,增加的信任度也会让玩家增加对游戏的粘性。社群提升玩家的参与感,让区块链游戏不再变成一种投资者的行为,而是得到游戏性和满足感的游戏。<br />
<strong>四、游戏自己发行代币将成为趋势</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前很多的区块链游戏一方面为了节省开发成本,另一方面为了提升用户体验,没有发行自己的代币,但是只有具有原生代币才可以拥有更多的玩法,有了代币才可以更灵活的在游戏当中运用经济学对于玩家进行更好的经济激励,鼓励用户参与游戏完成管理任务。相反,如果一直依附在已有生态中发展可能会受到一些局限。

问个比较直接的问题,区块链游戏能不能赚钱?

区块链游戏不会游泳的鱼 回复了问题 • 5 人关注 • 5 个回复 • 96 次浏览 • 2019-01-18 10:54 • 来自相关话题

以太游戏:区块链的游戏行业变奏曲

区块链游戏匿名用户 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 2019-01-17 11:37 • 来自相关话题

  网络游戏行业在过去的几十年的时间创造了不错的市场规模,网络游戏是过去互联网商业模式的三架马车之一,几乎可以成为不可估量的行业黑马。   但是就大多数的从业者来看,网络游戏的生存 ...查看全部
  网络游戏行业在过去的几十年的时间创造了不错的市场规模,网络游戏是过去互联网商业模式的三架马车之一,几乎可以成为不可估量的行业黑马。<br />
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  但是就大多数的从业者来看,网络游戏的生存空间越来越小,显而易见现在的网络游戏行业与流量、转化率等值紧密相关,似乎流量变成了占据市场的重要因素,游戏行业存在着信息不透明化、虚假信息满天飞,甚至游戏账号被盗已经是司空见惯的现象。<br />
  Ethereum Game(ETG)作为开发者运用区块链技术在游戏上逐步探索,而区块链在去中心化、分账式记账等特点,也许能对游戏行业产生颠覆性变革。<br />
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  这种情况下,如果借助区块链技术在相关项目中的应用,那样就可以解决很多现实问题,如游戏玩家的体验会得到提升,游戏规则可以使游戏开发者和游戏玩家紧密联系,成为游戏行业发展的共同体。

这就是你们要的区块链航海游戏,以太战舰引爆

区块链游戏币识币客 发表了文章 • 0 个评论 • 25 次浏览 • 2019-01-16 14:42 • 来自相关话题

说起以太战舰,很多小伙伴可能都不是很了解。这是一款怎样的游戏呢?以下我们将通过玩法介绍和小伙伴们分享一下这到底是一个什么游戏。 游戏简介: 以太战舰是一款基于以太坊开发的集换式战舰卡牌游戏。这是一个去中心化的游戏,优势在于没有了中心化的 ...查看全部
说起以太战舰,很多小伙伴可能都不是很了解。这是一款怎样的游戏呢?以下我们将通过玩法介绍和小伙伴们分享一下这到底是一个什么游戏。<br />
<strong>游戏简介:</strong><br />
以太战舰是一款基于以太坊开发的集换式战舰卡牌游戏。这是一个去中心化的游戏,优势在于没有了中心化的约束,避免了不公平和黑操作。<br />
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<strong>玩法简介:</strong><br />
1、通过官网进入游戏主页并进行注册。玩家可以通过邀请好友注册、完成每日签到互动任务来获得战舰碎片兑换创世战舰。<br />
2、另外,玩家也可以用以太币兑换HNP来预购豪华战舰,游戏内测期间战舰预购一律半价!首批预购限量珍藏创世战舰的玩家还能获得神秘惊喜。<br />
3、战舰卡牌的区块链游戏为玩家特别设计了卡牌驱动PVP战斗系统。玩家可以派出自己的战舰进行演习或与其他玩家进行战斗从而获得功勋值,玩家可以凭功勋值领取奖金池中的奖励。<br />
4、在游戏正式上线前的首批玩家可以通过战舰碎片兑换创世战舰。<br />
每日均可签到领取战舰碎片<br />
邀请好友加入可得战舰碎片<br />
好友间可以互相助攻获得碎片<br />
好了,关于以太战舰就介绍到这里了,小伙伴们都明白了吧。

2019年了,来来来,大家都说说你觉得哪个方向的区块链游戏最有希望获得玩家的认可?

区块链游戏GSCC 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 35 次浏览 • 2019-01-15 18:00 • 来自相关话题

我开了一个脑洞,也许这是一个可行的区块链落地文化项目

区块链游戏蚂蚁拆家 发表了文章 • 2 个评论 • 87 次浏览 • 2019-01-15 16:44 • 来自相关话题

开了一个脑洞是这样的,也许可以成为一个区块链的闭环落地项目。 这个项目是一个区块链的音乐平台。 业务逻辑设计是这样的: 平台歌曲全部上链,解决版权认证问题; 音乐人上传歌曲,根据歌曲质量及受欢迎程度可以获得相应的 ...查看全部
开了一个脑洞是这样的,也许可以成为一个区块链的闭环落地项目。<br />
这个项目是一个区块链的音乐平台。<br />
<strong>业务逻辑设计是这样的:</strong><br />
平台歌曲全部上链,解决版权认证问题;<br />
音乐人上传歌曲,根据歌曲质量及受欢迎程度可以获得相应的平台币,这样解决了很多音乐人为爱发电,没有报酬的问题;<br />
粉丝们的一些互动行为,比如评论,点赞等可以获得一小部分平台币,这样解决了歌曲推广,歌曲不火的问题;<br />
粉丝们听歌免费,但是下载高清需要消耗平台币;<br />
其他音乐人想获得伴奏、翻唱、翻创授权需要消耗平台币;<br />
音乐人可以用平台币强上首页,消耗音乐人手中平台币;<br />
设置音乐人专属商城,音乐人可以售卖一些自己的签名周边,消耗粉丝的平台币;<br />
平台币上交易所,解决了变现的问题。
<hr /><strong>可执行性分析</strong><br />
很多音乐人都在为爱发电,盈利不高甚至没法盈利;<br />
可以为人气音乐人拓展收入来源;<br />
部分音乐人可以方便的获得授权,减少沟通成本;<br />
版权、授权、下载等信息全部上链,直接出具平台认证证书;<br />
可以通过其他音乐平台挖人,也可以和其他音乐平台谈合作导流;
<hr /><strong>创新点</strong><br />
版权、翻创、翻唱认证证书;<br />
劳动即享收益,音乐人上传音乐,粉丝互动均为挖矿行为;<br />
独创权重及指数体系,以质量及受欢迎程度为主要依托,对音乐进行评分推荐;<br />
平台币挂交易所,所有挖矿平台币有收益,用户为了更多平台币,需要在页面更多操作,推广了平台;<br />
音乐人、粉丝的平台币获取过程简单,无需投入资金,受币价影响比较小,抗风险能力大。

区块链游戏:玩的是钱还是游戏?

区块链游戏GSCC 发表了文章 • 0 个评论 • 29 次浏览 • 2019-01-14 09:54 • 来自相关话题

      今年5月,区块链发行平台BitGuild上线了一款名为《以太传奇》的游戏,截止月底,这款游戏斩获560的总活跃用户与500万人民币的收入,在当月的以太坊游戏中排名第一。高额低频、强策略、强对抗、高ARPU成为了以《以太 ...查看全部
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 今年5月,区块链发行平台BitGuild上线了一款名为《以太传奇》的游戏,截止月底,这款游戏斩获560的总活跃用户与500万人民币的收入,在当月的以太坊游戏中排名第一。高额低频、强策略、强对抗、高ARPU成为了以《以太传奇》为代表的新一代区块链游戏的表征。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;去年,一只最高售价为75万元的加密猫(CryptoKitties)带出了区块链游戏的概念。据用户与开发者介绍,加密猫是一款养成收藏类游戏,它第一次将ERC721token(智能合约中的虚拟资产)独一无二、永久保存的特性应用到具体场景。加密猫作为第一款走进大众视线的区块链游戏,仅凭一张图片和代码最高一天游戏内交易量超过2000万元。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;在此之后,《加密名人》,《加密国家》,《以太水浒》等游戏相继出炉,但跳脱不开养猫养狗的俗套玩法。不少人称,加密猫基本没有游戏性,仅仅作为投资产品来看,又缺乏安全性。由于玩法及资产用途单一,养成类区块链游戏的火爆只能维持几天到一个月。来得快,去得也快。投机者与好奇心充沛之人以外,这类游戏渐渐地不再被人关注。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;无独有偶,不久前,另一款区块链游戏《细胞进化》的出品方南京纯白矩阵科技有限公司获得了500万元人民币联合投资。同样获得了关注。这两款游戏的出现,被业内人士称作区块链游戏从1.0到2.0的过渡产品。有人称这是区块链游戏开发者们用游戏化思维去解决问题的第一次尝试。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;《以太传奇》与《细胞进化》到底是怎样的游戏?<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;据开发者唐桑田介绍,以太传奇(Ether Online)是一款基于区块链的RPG游戏,也是第一款使用专业H5引擎制作的区块链游戏,整体游戏品质与游戏性包括游戏体验也优于目前市面上的大部分区块链游戏。<br />
在《以太传奇》中,玩家可以使用少量ETH(以太币,一种虚拟货币)打开一个宝箱随机获得一件装备,每件装备就和加密猫一样,都是ERC721token,具有永久保存,不被修改的特性。玩家可以在游戏中自己使用,也可以出售给其他玩家。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;游戏中的装备一共分为5个品质:普通,优秀、稀有,史诗,传说;分别用白色,绿色,蓝色,紫色,橙色来区分。其中宠物一定是传说品质。同时,每件装备拥有攻击、防御、血量、暴击四种属性中的一种或几种。据开发者介绍,在后期版本中,游戏将会加入宝石系统,用于进一步强化装备。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 相同品质的同一件装备,可以通过合成系统100%获得更高一级品质的装备,直到传说品质。合成成功后,低品质的装备将会消失。玩家可以把自己的装备或者宠物放入游戏的拍卖行,并且给它设定一个价格,供其他玩家选择购买,公示期间可以随时修改价格,或者将它从拍卖行下架,玩家在游戏内交易获得的ETH全部可以保存在自己的数字钱包中。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;《以太传奇》的PVP系统会根据每一位玩家的装备,计算出相应的战斗力,同时根据玩家的战斗力从高到低进行排名。玩家可以根据自己的战斗力选择相应的对手,胜利将会获得积分,选择越强的对手,获得的积分会越高,失败则不会获得积分,积分越高,将有更大几率获得更多的ETH奖励。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;尽管《以太传奇》号称是一款RPG游戏,但是整个游戏并没有创造出世界观与衍生于世界观的剧情。玩家在游戏中几乎没有任何传统RPG游戏中获得的人机交互,人人交互与相应的满足感。究其原因,《以太传奇》本质上依然是养猫养狗类的游戏,只不过相比加密猫们来说,换成了装备养成,包装上也更加华丽。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;《以太传奇》之外,星云链上的《细胞进化》也被业内人士寄予厚望,测评网站中不少玩家称这是一款真正的区块链游戏。与《以太传奇》不同,《细胞进化》主打沙盒玩法。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;进入《细胞进化》后,根据图文提示,玩家能够知道自己在游戏中扮演一个细胞,游戏过程中,玩家有6个可执行操作:繁殖、进化、变异、休眠、凋亡、遗传。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;根据每次选择的不同,玩家的数据面板也会产生变化。玩家数据面板包含以下几项:存活日、细胞数、外部环境、繁殖性、适应性、生存性、生命周期。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;存活日代表着游戏内已经存活的天数,每次操作都会增加一个存活天数;细胞数代表着你现有的细胞数量,繁殖是增加细胞数量的操作,进化、休眠是减少细胞数量的操作;存活日与细胞数越多,玩家最终获得的分数也越高。外部环境会随着存活日增加而增加,高危的环境会对生命周期造成威胁。生命周期决定了细胞的生存日,生命周期结束,游戏也相应结束。在生命周期归零前休眠,能够增加生命周期,但细胞数量会减少;繁殖性则决定每次繁殖的数量,通过进化与变异,繁殖性能够得到成长。适应性决定了变异的成功率,生存性决定了细胞抗击外部环境的抵抗力。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;简单来说,玩家需要根据每天的数据面板选择最合适的发展路线,增加繁殖性、适应性、生存性这三项属性和细胞数量,给自己续命,最终获得高分。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏核心玩家小D评价道:&ldquo;个体的发展只是游戏中的一部分,真正的乐趣在于游戏结束后,玩家将自己的DNA信息(也就是数据面板)融合进世界族群的操作。玩家的每次融合都将关系到整个族群的存亡,只有族群内繁殖性,适应性,生存性平衡发展才能存活。&rdquo;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;由于世界数据的智能合约部分是完全开源的,能够读懂代码的程序员通过查看世界数据的智能合约,来猜测开发者设置的世界存活逻辑,进一步猜测出个人模式下的高分逻辑,也就是说,这款画面简陋、纯文字内容交互的《细胞进化》,真正乐趣在于通过智能合约来解谜博弈。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;不过一个程序员朋友体验了这款游戏之后,他的回答是:&ldquo;不知道在玩什么,点了几下感觉没意思就关了。&rdquo;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏的三个阶段<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏发行平台BitGuild合伙人陈浩对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,区块链游戏的发展,必将经历三个阶段。《以太传奇》、《细胞分裂》正是处于第一二阶段之间的过渡产品。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;眼下的阶段,也就是区块链游戏的第一阶段。区块链游戏主要服务于币圈的人群,这个群体的特性和区块链低TPS的限制,让游戏必须有很强的投资属性,必须利用一连串的玩法和营销,去压实数字资产价格的拉升。<br />
这个阶段的产品投资为主线,趣味性主要在本身对于商业题材或者视盈亏博弈为乐趣的玩家那里才能成立。<br />
但随着区块链行业的发展,区块链对于商业逻辑的改造的特点应该会成为主线,这个阶段,也就是第二阶段,游戏商业模式上的突破和创新应该可以让区块链游戏真正成为与手游、页游并列的游戏品类。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;这个阶段区块链开始蚕食一部分传统游戏领域的领土,大量普通玩家因为区块链游戏的优势开始迁移至链游,虽然不是乐趣驱动,但利益格局的优化也可以改良游戏体验。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;第三个阶段则发生在区块链游戏逻辑全程链、数据全程上链,并且已经拥有大量游戏玩家和开发者迁移到区块链平台之后,真正基于区块链的数据和逻辑透明的特性而产生的全新游戏品类,主要是区块链化的沙盒为主。这件事可以导致区块链游戏彻底地跟传统游戏发生质的差异,核心开发者、生态开发者、玩家、甚至于在生态中做生意的各种服务者、基于生态去投放的广告商之间,形成一个复杂的共生体系,核心开发者去推动游戏核心内容质量的提升,比如优化工具,优化渲染,优化画面;而生态开发者基于这些工具去服务自己所熟悉的用户品类,玩家享受到中心化游戏完全无法提供的高自由度,高定制化,高特性化,高创造力的游戏内容,然后各种服务商和把游戏当成工作的人们在其中提供服务,获得利益,可能引擎生态也会在这个阶段成立。这个阶段堪称COCOS、LAYA的春天。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;在创立BitGuild之前,陈浩曾操刀MOBA游戏《300英雄》和《萌王EX》。转战区块链后,参与过《以太水浒》和《以太传奇》的制作。一次偶然的机会,陈浩与专注于游戏海外发行业务的美国人贾瑞德相识,在机场二人一拍即合,陈浩成了Bitguild的合伙人。与传统游戏发行平台的做法相似,Bitguild会对潜力的游戏团队早期投资,并参与游戏设计和玩法的制定,目的是放大游戏的收入。目前Bitguild已经成功投资并孵化《以太传奇》和《迷海征途》。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;正是这样的经历,让陈浩有了区块链游戏三阶段的思考。<br />
玩游戏还是玩钱?<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;作为业内寄予众望的过渡产品,《以太传奇》与《细胞分裂》依然没有跳脱DOS游戏的形态。有手游从业者指出,技术、游戏门槛与开发者素质将成为区块链游戏能否顺利过渡到第二阶段,乃至第三阶段的关键。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;技术层面,目前的区块链技术还不足以支撑区块链游戏形态的进化。《数字恐龙》团队梁磊认为,&ldquo;链服务商提供的是高速公路,游戏就是上面跑的车。车上运载的是token和数字资产,基础服务就是加油站,休息区等等。游戏开发者,要把车造的好看,造的速度快也需要高速公路的稳定支持。&rdquo;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;随着EOS以及更多支持高TPS的主链上线,技术上的限制有望得到改善。使得游戏性和入门门槛对游戏玩家友好成为可能。但在技术足够成熟之前,我们看到的依然是养猫养狗与H5游戏。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;另一个将玩家拒之门外的是区块链游戏的门槛。一个小白玩家想尝试链游,需要解决的不仅是科学上网,还需要具备一些虚拟货币和区块链知识。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;绝大部分区块链游戏入门都需要付费购买游戏内的虚拟资产,包括宠物,装备,城市等等,一般价格不超过1ETH。同时还需要支付小额gas费(交易信息上链的手续费),这笔费用根据拥堵程度和币价有浮动,人民币几块到几十不等。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;在玩家准备好虚拟货币以后,还需要搞定交易所和钱包。一般情况下,玩家需要科学上网,并安装浏览器的Metamask钱包插件,或到Github安装星云链钱包。接下来需要到交易所注册,国外大部分交易所屏蔽中国大陆IP。选择手续费低的,且能开户的交易所是第一道难题。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;接下来,充值购买数字货币和转账到数字钱包这两步也需要大把时间。用户使用钱包前还至少需要记录下42位字符的钱包地址,自己设置的密码,以及12个单词组成的助记词。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;程序员小A了解后认为,&ldquo;就算听到能赚钱,当我研究完如何买币和使用钱包后,为什么不直接炒币赚钱呢?&rdquo;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;而不少币圈玩家坚持,是因为区块链游戏提出了游戏资产私人化的概念。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;小D认为:&ldquo;动辄几十万的资金交易是传统游戏比不了的。身边朋友之前玩加密猫有赚了10万离场的。区块链游戏主要是为了刺激大R玩家的荷尔蒙,让他们把炒币的钱用来炒虚拟资产,游戏性无所谓的&rdquo;。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;&ldquo;这些人玩的不是游戏,是玩钱&rdquo;。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;《以太传奇》、《加密猫》们的暴利也让开发者们尝到了甜头。但高ARPU的区块链游戏是否适合平民玩家?区块链游戏的投资属性是否决定了无论怎样发展都是高额低频?这些问题目前还不得而知。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;梁磊对预言家游报(ID:yuyanjiayoubao)表示,&ldquo;现阶段的区块链游戏完全可以做到免费。第一批投机者走后,剩下的大批韭菜还在观望。&rdquo;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;也许技术突破给了解决游戏性和门槛问题的可能。但区块链游戏想面向游戏玩家,最需要的是开发者们转变思维,真正拥抱传统游戏玩家,将游戏当成普及区块链的方式,而不是强行应用区块链技术赚取小白玩家的&ldquo;学费&rdquo;。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;电子游戏经过了几十年的发展,已经足够成熟。不成熟的区块链游戏并没有为大众玩家带来更好的体验。对于传统玩家而言,他们更想玩游戏,而不是在游戏中投资。与其在《细胞进化》中寻找博弈性?对不起,我为什么不先玩一局《瘟疫公司》呢?

2018区块链游戏盘点

区块链游戏排队打酱油 发表了文章 • 0 个评论 • 33 次浏览 • 2019-01-11 10:21 • 来自相关话题

      2018已经渐渐远去,在这个Dapp元年中,诞生了上千款基于不同公链的Dapp,狭义的区块链游戏(即非菠菜类)则占到了将近三分之一的比例。今天,SpiderStore(https://spider.store) 就同大 ...查看全部
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2018已经渐渐远去,在这个Dapp元年中,诞生了上千款基于不同公链的Dapp,狭义的区块链游戏(即非菠菜类)则占到了将近三分之一的比例。今天,SpiderStore(https://spider.store) 就同大家一起盘点2018年的区块链游戏。<br />
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<strong>平均寿命偏短</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2018年初加密货币行情一路走高,再加上迷恋猫 的吸金效应,一大批区块链从业者都投入到了Dapp游戏的开发中。这些游戏质量参差不齐,再加上后面加密货币行情急转直下,这些可玩性低下的区块链游戏逐渐失去了用户。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 当前SpiderStore 收录的以太坊区块链游戏一共有408个,而令人感到尴尬的是,从第25名开始的区块链游戏就只剩下个位数的日活。诚然这个榜单中还有很多游戏处于未发行状态,但这仍然像我们传递着这样一个信息:2018年诞生的区块链游戏中,大部分都已经被用户所抛弃。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; SpiderStore (https://spider.store)收录的EOS上游戏也有27个,也只有前十名的的日活能够达到双位数。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;波场上线时间较晚,目前SpiderStore 收录的14个游戏中有一半的日活在10以下。<br />
<strong>加密收藏类游戏层出不穷</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 迷恋猫 在2017年横空出世,自此之后加密收藏类游戏就成为了区块链游戏中的绝对主力,人们对这种应用以太坊ERC721标准建立的虚拟猫咪喜爱有加。随后诞生的《以太小精灵 》,《区块链萌宠 》,《家觅猪 》等游戏也都使用了这一概念。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 后续的这些收藏类区块链游戏为了吸引更广范围的用户,也在游戏中融入了战斗等竞技元素,但底层网络的低支持度让这些传统游戏中极具吸引力的功能在区块链游戏中显得有些水土不服,虽然在SpiderStore 看来,已经有几款相似游戏已经超越了当年迷恋猫的品质,但至今也没有一款游戏能够创造出另一个猫咪神话。<br />
<strong>头部效应明显</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;以太坊区块链游戏前五名的排名相对稳定,自从加密英雄 上线以来,日活跃量一路飙升,目前更是以将近6000的日活量高居所有以太坊Dapp首位,这一数字已经超越了其余所有区块链游戏日活量的总和。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;而EOS上这一现象也非常明显,EOS骑士 是EOS公链上唯一头部游戏。<br />
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<strong>更多游戏正在开发中</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;当前的区块链游戏在游戏性上与传统游戏相比都有着较大的缺陷,SpiderStore (https://spider.store)了解到,更多的大中型的区块链游戏正在开发中。类似《9Lives Arena 》,《Gods Unchained TCG 》,《战争骑士 》等区块链游戏已经公布了他们的游戏视频,为我们展现了较高的游戏品质,Spider Store 也相信这些游戏会给我们带来更多的惊喜。<br />
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什么是区块链游戏?它们与传统游戏有什么不同?

区块链游戏币识币客 发表了文章 • 0 个评论 • 34 次浏览 • 2019-01-08 13:45 • 来自相关话题

在过去,我们已经写过让我们感到很兴奋的不同类型的区块链游戏,也谈过NFT 对游戏的影响,但我们还没有将区块链游戏与大多数人熟悉的传统游戏进行过比较。 所以今天,我们来介绍下区块链游戏与传统游戏的对比。 如果你是游戏玩家,或者你是一个想要 ...查看全部
在过去,我们已经写过让我们感到很兴奋的不同类型的区块链游戏,也谈过NFT 对游戏的影响,但我们还没有将区块链游戏与大多数人熟悉的传统游戏进行过比较。<br />
所以今天,我们来介绍下区块链游戏与传统游戏的对比。<br />
如果你是游戏玩家,或者你是一个想要进入区块链游戏的开发者,我们希望这个介绍有助于加快你进入区块链游戏领域的速度,以及为什么在 Decentraland 我们对此感到如此兴奋。<br />
这一切都始于比特币......<br />
我们都熟悉比特币(安全、公开透明和总量有限的加密货币)作为区块链技术的第一个用例,它获得了主流广泛的关注。<br />
在比特币之后不久,以太坊被开发为一种通过使用智能合约来使得应用程序去中心化的方式:去中心化的应用程序和脚本,无需信任第三方或中央服务器即可运行。<br />
下一步的进展是建立在以太坊之上的 ERC20 标准,标准化可替代通证。然后我们看到了 CryptoPunks(加密朋克) 的出现,这是一个加密 _收藏品_ 平台,允许用户购买由 ERC20 通证之类的东西代表的不同&ldquo;朋克&rdquo;漫画。<br />
CryptoPunks 加密朋克是娱乐中区块链技术的第一个例子,并引发了加密收藏品的爆炸式增长。像 CryptoKitties(谜恋猫)这样的当代收藏品以不可替换(非同质)通证(NFT)为代表,这意味着每只小猫实际上都是独特的,不同的和稀缺的 - 通过以太坊区块链上建立的公共注册表,可以证明这一点。<br />
加密收藏品和数字经济稀缺的概念完全改变了我们对数字内容的看法和价值,拓展了网络游戏的新途径。<br />
上周,我们谈论了这些通证的历史及其标准,所以如果你想深入了解,请查看什么是 NFT?,否则请继续阅读以了解有关区块链游戏的更多信息。<br />
什么是基于区块链的游戏?<br />
简而言之,区块链游戏是构建在或部分构建在公共区块链之上的游戏,每个玩家都能拥有并控制自己的数据。这意味着游戏开发者或任何托管和运行游戏的人必须先向玩家请求许可,然后才能将新记录写入该玩家的数据库。<br />
此外,由于区块链本质上是大型的公共数据库,任何来自任何位置的开发人员都可以访问存储在区块链上的玩家记录。这为区块链游戏增加了一定的可扩展性元素,因为存储在区块链上的内容和数据更容易在不同平台和服务之间共享。<br />
想象一下,开发一个市场,玩家可以在这里购买某个游戏的新的、独特的装备(NFT),并可由不同的开发人员在完全不同的应用中构建和维护。玩家不仅拥有完整、可验证的装备所有权,而且他们也可确信,他们的装备事实上是稀缺的(甚至是完全独特的)。<br />
这与传统的在线游戏形成鲜明对比,在传统的在线游戏中,记录玩家和物品的数据库存储在私人的、集中控制的服务器中。这些传统游戏让开发者可以完全控制玩家数据,并同时也消除了实现真正稀缺的、数字上独一无二的游戏道具的可能性。<br />
那么,区块链游戏看起来像什么?<br />
我们已经尝试说明区块链游戏可以做什么,但是有哪些实际的例子呢?<br />
想象一下,将你的 CryptoKitties 谜恋猫(或 Etheremon 以太小怪兽 或 CryptoBeasties)带入一个完全不同的游戏或空间,你可以用它们与其他人的小猫或怪物战斗。现在,想象一下将你的 CryptoKitty 上的&ldquo;猫特性&rdquo; 转换到赛车游戏,猫的这些独特的属性将由你的赛车及其性能来表示。也许 Maneuver 给你个操作奖励,而 Hotrod 将你的最高速度提升到另一个等级。<br />
除了附加到真正拥有的虚拟物品上的独特属性之外,想象一下如果您的在 MMO(大型多人在线游戏)协会上的管理和资源都由区块链进行注册、存储和监测,而无需将权力委托给任何单个成员。我们已经看到这些去中心化的自治组织(DAO)<br />
被应用到一些让人非常令人兴奋和崇高的用途上,为真正的民主提供了更多的力量和可伸缩性。<br />
这些去中心化的自治组织 DAO 可以在各行各业中使用 - 如在线游戏。通过创建 DAO 来运行不同的游戏公会,您可以消除信任问题,保证并加强玩家之间的责任,并允许安全、可靠的权益、角色和标准记录。 想象一下,您可以在多个游戏中共享一个伪匿名游戏 ID,而不是每次都创建不同的头像和玩家名称。不过不用担心,你可以随时随地创建一个新的头像。<br />
区块链在游戏中的另一个令人兴奋的应用是以教育和教程的形式出现:想象一下,查询玩家的区块链记录,寻找他们玩过的类似游戏,以便最大限度地减少游戏的&ldquo;找到乐趣时间&rdquo;。你可以做一些事情,比如分发额外的经验值,或者可以跳过教程,因为你可以很自信地知道玩家理解游戏的核心概念。<br />
最后,玩家在普通游戏上的成绩可以用 NFT 形式授予,并可以永久保留。成就,奖牌和奖杯是游戏的一个巨大的吸引力,可以用来说明玩家的成绩,并可以成为在社区吹牛的权利。现在,想象一下创建一个&ldquo;团队奖杯&rdquo;,一个史坦利杯的虚拟等效物。将你的名字刻在一个永远存在的虚拟奖杯,这改变了游戏。每个赛季的获胜球员都可以永久地展示他们的成就,不受可能有一天会破产的游戏公司的集中式数据库的限制。<br />
区块链游戏与传统游戏有何不同?<br />
传统游戏<br />
资产由游戏开发商拥有和控制<br />
游戏资产不能在游戏之间转移<br />
玩家经历很难在游戏之间跟踪和分享<br />
区块链游戏<br />
资产由玩家拥有和控制<br />
区块链游戏资产可以跨游戏互操作<br />
具有连续地玩家记录和数据历史记录,允许开发人员创建个性化内容<br />
区块链游戏除了让游戏设计师多了许多恩赐和新玩具之外,区块链游戏开发者(和玩家)也应该考虑一些严重的、影响实现的效果。<br />
玩家拥有他们的数据<br />
由于区块链游戏的玩家数据存储在区块链中,因此它是公开的。这意味着任何其他游戏都可以访问和使用该数据。即使是游戏竞争者。<br />
与物理世界非常相似,您无法阻止其他游戏使用游戏装备和资产。就像你可以从围棋中取出棋子,用它们在棋盘上下棋一样,你也可以从一个区块链游戏中获取游戏资产并在另一个游戏中使用它们。<br />
我们无法控制玩家如何购买或出售游戏资产<br />
玩家可以直接从其他玩家购买游戏资产,而不是通过游戏内商店购买。玩家还可以从第三方托管服务中获得游戏资产,或从一个设法利用你的智能合约的黑客身上获得游戏资产。这意味着游戏开发者不能依赖于围绕市场费用建立商业模式,并且他们无法阻止玩家转售商品。<br />
这就像二手游戏业务,但这次是对所有区块链资产。而不只是物理光盘。<br />
加密货币不是硬通货<br />
制作自己的加密货币并不等同于制作自己的游戏内硬币。玩家拥有自己的加密货币通证,因此他们不必一定要使用游戏内货币进行交易。<br />
他们可以使用比特币等其他货币在公开市场上自由购买任何资产,而不是用游戏中的&ldquo;钻石&rdquo;。更糟糕的是,这意味着&ldquo;硬通货&rdquo;的价值很可能由交易所市场决定,而非游戏经济。

从FOMO 3D到LuckyNumber,区块链游戏到底带来了什么?

区块链游戏币识币客 发表了文章 • 0 个评论 • 38 次浏览 • 2019-01-04 16:10 • 来自相关话题

      最近,一款名为LuckNumber的区块链博弈游戏火爆各大社区,吊足玩家胃口的除了区块链赋予游戏的公正、透明、不可篡改,其独具创新的动态博弈也是亮点十足。正如其官宣所表达的:“以区块链为强力助推的Lucky ...查看全部
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 最近,一款名为LuckNumber的区块链博弈游戏火爆各大社区,吊足玩家胃口的除了区块链赋予游戏的公正、透明、不可篡改,其独具创新的动态博弈也是亮点十足。正如其官宣所表达的:&ldquo;以区块链为强力助推的LuckyNumber,要寻找的不是单靠运气的玩家,而是能够把握时机、驾驭运气的智者!&rdquo;继Fomo3D之后,再一次将区块链+游戏推上了话题热榜!<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 可以说,游戏行业的兴起与近几年全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的普及紧密相关。这个千亿级的大蛋糕(2017年中国游戏行业整体营业收入近2200亿元),不仅吸引了各大资本方和技术团队的进驻钻营,更是容纳了全球数以亿计的海量玩家。游戏正逐渐进驻人们的日常生活,成为休闲娱乐不可或缺的重要形式。但在游戏行业的进一步发展和市场逐渐成熟的同时,其诸多痛点也在逐一显现。中心化的管理方式、数据不透明以及资产装备的不能跨平台交易等问题正让数以亿计的游戏玩家深陷&ldquo;信任&rdquo;的牢笼,而如何重构游戏玩家与游戏平台的信任也便成为互联网时代游戏行业面临的一大难题!<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2017年,区块链在几经波折沉沦之后开始真正走进大众视野。区块链技术先天所具备的去中心化存储、信息高度透明、不易篡改等特点与互联网游戏的痛点解决思路一拍即合。从此,两大前沿行业开始出现频繁碰撞,区块链+游戏的解决方案在为互联网游戏提供持续发展动力的同时,也使得游戏被认为是区块链领域可能最早落地的方向。<br />
<strong>区块链+游戏的第一次探索</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,2017年11月Cryptokitties爆款便诞生了。Cryptokitties以网页为载体,游戏特色是利用区块链技术生成基因不同的猫咪,玩家购买猫咪后可交配养育新的小奶猫,每只猫对应着真实的市场价值,运气好的玩家得到稀有特征的小猫能够大赚一笔,目前第一代猫咪市场价格已高达 7000 多美元,最贵的电子猫市场标价 340 万美元。这款游戏将&ldquo;收藏小猫&rdquo;这种概念转换为新型投资方式,成千上万的用户加入这场货币大战后,电子猫对应的市场价值越来越高,其成功为区块链宠物养成类游戏奠定了基调。<br />
<strong>区块链游戏的百家争鸣</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2017年11月区块链游戏Cryptokitties(以太猫)的上线爆红,让传统游戏运营商和资本方发现了新大陆。他们惊喜的发现,原来区块链与游戏竟有着如此巨大的结合空间。于是,仿制Cryptokitties的宠物养成类游戏纷纷上线,玩法也不断创新。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 从17年12月到现在,在不到一年的时间中,市场上先后出现了包括以太小怪兽、以太Goo、云斗龙、以太虾养殖场、以太在线、加密资产争夺、以太股票、加密城市、太空指挥官等数百款区块链游戏,行业半径也逐渐向博彩、地产类游戏拓展;主要玩法从刚开始的收藏+交易、类Ponzi到固定售价、强制涨价的hot potato模式,再到多种机制结合进化升级;同时,国内腾讯、网易、百度、360、小米等多家互联网巨头也先后进驻布局,区块链游戏可以说是百家争鸣,炽手可热。各大互联网巨头和资本方或依托现有游戏平台嫁接区块链技术理念进行进化升级;或寻找合作伙伴融资进行区块链游戏平台开发;或投资新型区块链游戏创业平台;一时,区块链游戏行业资本汇集,风云骤起!<br />
<strong>区块链游戏VS传统游戏</strong><br />
<strong>传统游戏</strong><br />
l 资产由游戏开发商拥有和控制<br />
l 游戏资产不能在游戏之间转移<br />
l 玩家历史很难在游戏之间跟踪和分享<br />
<strong>区块链游戏</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l 资产由玩家拥有和控制<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l 区块链游戏资产可以跨游戏互操作<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l 连续记录播放器和数据历史记录允许开发人员创建个性化内容<br />
<strong>区块链游戏的优势和劣势</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 纵观目前市场上的成功案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l&nbsp;<strong>较高的信任度</strong>:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l&nbsp;<strong>公正性</strong>:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l&nbsp;<strong>资产属于玩家个人</strong>:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l&nbsp;<strong>具有极强的社区属性</strong>:区块链本身具有较强的交易和社区属性。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l&nbsp;<strong>无法及时交互</strong>:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l&nbsp;<strong>发送指令费用较高</strong>:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; l&nbsp;<strong>开发环境不成熟</strong>:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是和其他热门语言比起来还非常的不成熟。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 据《互联网周刊》最新统计,目前市场上流行的区块链游戏已逾百款,且仍在快速出新中。虽然区块链+游戏的碰撞模式仍有一些关键性障碍需要克服,但区块链游戏行业总体表现出了欣欣向荣和潜力巨大的一面,同时也为两个行业的发展带来了巨大希望。不论是运营模式,还是具体的应用场景,正处于初级发展阶段的区块链游戏在未来的探索与发展中都有着无限的可能和巨大的空间!