Minecraft在全球销售了1.76亿份

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 3 次浏览 • 2019-05-20 13:32 • 来自相关话题

今天,微软和Mojang宣布,Minecraft已经在全球正式销售了1.76亿份,并且在沙盒游戏成立十周年之际,其免费中文版本拥有2亿注册用户。 该游戏的原始PC版本最近刚刚在上个月销售超过了3000万。为了配合游戏十周年,微软宣布推出一款名为Mi ...查看全部
今天,微软和Mojang宣布,Minecraft已经在全球正式销售了1.76亿份,并且在沙盒游戏成立十周年之际,其免费中文版本拥有2亿注册用户。<br />
该游戏的原始PC版本最近刚刚在上个月销售超过了3000万。为了配合游戏十周年,微软宣布推出一款名为Minecraft Earth的新型免费移动增强现实游戏。<br />
根据官方数据,这些新数据在技术上将Minecraft视为有史以来最畅销的游戏,尽管它实际上可能并不是真正的畅销。例如,在2014年,俄罗斯方块公司表示它有4.25亿付费下载,尽管这可能涉及多个品牌游戏。<br />
但该品牌的一位代表告诉GamesIndustry.biz,俄罗斯方块不会发布最终销售数字,其他网点报告的数据尚未得到公司的确认。<br />
可确信的另一个畅销游戏是《侠盗猎车手V》,本周早些时候已售出近1.1亿份。

追币敬告:你都错过了币圈风口,就别再错过区块链游戏风口了

区块链游戏追币视点 发表了文章 • 0 个评论 • 14 次浏览 • 2019-05-14 20:45 • 来自相关话题

币圈进入熊市后,说是玩家“哀嚎遍野”也不过分。在市场的冷却作用下,更多的理性看法又重新占据了舆论的主流。 比如,有人认为,币圈的再次爆发,首先取决于要有杀手级应用的爆发。而哪里才可能是“杀手级&rd ...查看全部
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币圈进入熊市后,说是玩家&ldquo;哀嚎遍野&rdquo;也不过分。在市场的冷却作用下,更多的理性看法又重新占据了舆论的主流。<br />
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比如,有人认为,币圈的再次爆发,首先取决于要有杀手级应用的爆发。而哪里才可能是&ldquo;杀手级&rdquo;应用可能爆发之地呢?这个希望就要寄托在目前区块链技术能高度融合的&ldquo;金融&rdquo;和&ldquo;游戏&rdquo;这两个领域。<br />
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现在看来,区块链金融已先行一步。无论是币友们混迹的币圈,还是跨境支付、通证化改造等潜力无限的区块链金融应用,已经成为当今金融市场的一个常态话题。但与此同时,区块链在游戏领域的表现却令人尴尬。区块链游戏领域因为有种种绊脚石而导致脚步慢了下来。<br />
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不过,正由于区块链在金融领域已经杀得人仰马翻,很难再分得一杯羹。因此,对于错过了币圈风口的朋友们来说,这倒是塞翁失马焉知非福的事情。因为,错过了区块链金融,我们还可以搭下一班车:区块链游戏。<br />
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01.区块链游戏为什么落后于区块链金融<br />
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尽管区块链游戏行业曾提出过一些创新模式,但本质上仍停留在利用加密数字技术对游戏资产进行保护这项&ldquo;小儿科&rdquo;层面上。虽然后来有的游戏开发者热衷于菠菜类游戏的开发,但其优势却因区块链的基础设施不完善而无法突显。就像我们带着华为P20 Plus去非洲玩,却发现在缺乏网络基础设施的非洲国家,根本连朋友圈都没法发出去一样。<br />
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同时,游戏的区块链化面临较高的门槛。我们可以想一想,在游戏玩家操作过程中,很多环节都需要虚拟货币的手续费、RAM的租赁、CPU的抵押等麻烦事儿,这些都把一大批普通玩家拒之门外。因此,在相当长的一段时间里,游戏的区块链化面临的最主要的问题是&ldquo;看上去很美而已&rdquo;。<br />
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02.区块链游戏为什么会成为下一个&ldquo;引爆点&rdquo;<br />
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发展游戏产业的背后,是看不见的&ldquo;国家意志&rdquo;在推波助澜。十九大报告中对&ldquo;互联网+&rdquo;的论述,就是寄希望于以移动互联网、新技术、AI等为代表的新型文娱业态成为文娱产业的新引擎。2018年全球游戏玩家达23亿,数据显示,早在2016年,中国的游戏产业就已到达全球体量的25%。中国游戏产业的市场规模已超越美国成为全球第一。<br />
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2016年之后,区块链概念兴起。游戏行业的从业者发现自带金融属性的区块链技术可能会成为世界的重要经济基础。从那时起,虚拟资产兑换、Token经济、DAPP分发等区块链技术已能够实现与游戏领域的无缝结合。<br />
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而2018年更是游戏与区块链结合的元年。这年4月份,腾讯推出了首款区块链探索手游《一起来捉妖》,在公测阶段即吸引了数十万用户。一年后的今天,&ldquo;一起来捉妖&rdquo;的大范围测试预约活动中,已有1000多万用户参与。而网易的武侠游戏《逆水寒》中更是进行了游戏积分的通证化改造,通过&ldquo;伏羲通宝&rdquo;这一通证,玩家可以把《逆水寒》中获得的资产带入另一个游戏兑换等值资产。这就使游戏对玩家的吸引力进入了良性循环,并极大地提高了用户粘性。<br />
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03.追币已经在游戏区块链化的路上走了很久<br />
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追币自创立以来,就一直探索游戏的区块链化改造。如前所述,区块链游戏落后于区块链金融有多个原因。其中之一,就是将传统游戏开发环境下的整套代码移植到DAPP的区块链环境中,对于开发者来说是一项非常繁重的工作。追币采用了&ldquo;曲线救国&rdquo;的策略来解决这个问题,就是先从区块链与游戏融合的角度,探究哪些区块链因素能够为传统游戏带来&ldquo;新鲜玩意儿&rdquo;,之后,并不对游戏进行系统化的代码改造,而是根据用户需求,为传统游戏逐一加入区块链特质。<br />
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那么,哪些区块链特质会给游戏玩家带去实实在在的好处呢?<br />
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一个是用发行通证取代游戏资产。由于传统游戏中的积分超发会带来贬值,对玩家尤其是老玩家来说是非常不公平的体验。因此,追币在为游戏积分体系设计通证化改造后,由于区块链天生的禀赋特征是&ldquo;不超发&rdquo;,因此就避免了积分的贬值。<br />
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另一个是游戏财产的公开透明。追币在对游戏进行区块链改造后,所发行的通证使普通的玩家身份转变为投资者。其&ldquo;打怪升级&rdquo;所获得的积分,不仅可以在游戏中畅通无阻,还能作为投资品进入追币交易所做长线持有或短线投机。<br />
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结语<br />
从网易到腾讯,为啥大厂们纷纷趟进区块链游戏这一汪尚不知深浅的水?因为游戏玩家的数量相比金融用户来说,要大出好几个数量级。大佬们在区块链游戏的沃土上正在耕田圈地,像追币这样的国内小团队也亦步亦趋、步步紧跟。如果游戏区块链化过程中的一些难题能得到解决,真正爆款的区块链游戏也会迅速涌现。到时候,天生就含着&ldquo;通证化&rdquo;金钥匙的区块链游戏,一定会让玩家们一边玩,一边赚钱。错过了上一次币圈风口的你,总不会笨到再错过一次风口吧?<br />
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请你关注追币。一有风吹草动,就会拉你一起上车,在风口中飞扬。<br />
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侠盗猎车手V已售出1亿1000万份

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 14 次浏览 • 2019-05-14 16:45 • 来自相关话题

Borderlands系列已售出超过4300万套,其中Borderlands 2占2000万套 Take-Two Interactive目前正在全力以赴,从《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2)》到NBA 2K系 ...查看全部
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taketwo.jpg

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<p>Borderlands系列已售出超过4300万套,其中Borderlands 2占2000万套</p>
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Take-Two Interactive目前正在全力以赴,从《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2)》到NBA 2K系列再到《Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5)》,现已售出1.1亿份。<br />
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reddead.jpg
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这个数字在该公司2019财年的财报电话会议期间被取消,在此期间还提到了Borderlands系列已售出超过4300万个单位,其中有2千万是Borderlands 2。<br />
其他销售亮点包括&ldquo;文明VI&rdquo;的积极评价,由于Nintendo Switch的受欢迎程度,去年的表现优于Take-Two。该公司还期待NBA2K19成为该系列中表现最佳的游戏。<br />
除了这些成功以及由Borderlands 3主办的繁忙年份的计划之外,首席执行官施特劳斯&middot;泽尔尼克还提到该公司正在寻求移动以增加其在未来的IP存在。其子公司Social Point目前正在开发十款新游戏,该公司计划通过配套应用程序,衍生产品以及最终的完整游戏将其现有的特许经营权和主要IP带入移动设备。<br />
最后,Take-Two证实,除了宣布的Borderlands 3、The Outer Worlds、NBA 2K20的产品之外,还有其他未公布的游戏正在为下一个财政年度工作,以帮助它实现27至28亿美元的收入目标。<br />
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压缩率达99.54%,Xthinner已应用于BCH主网

区块链游戏比特币之家 发表了文章 • 0 个评论 • 29 次浏览 • 2019-04-10 10:29 • 来自相关话题

BCH作为大区块的代表,坚定的走在扩容的路上。不过BCH并非是单纯的增加区块大小,需要配合一些技术的改进,如UTXO证明、石墨烯等。 在BCH扩容的过程中,随着区块容量的增加也不得不考虑区块传播速度和区块验证速度的问题。为了更好的解决区块传播的瓶 ...查看全部
BCH作为大区块的代表,坚定的走在扩容的路上。不过BCH并非是单纯的增加区块大小,需要配合一些技术的改进,如UTXO证明、石墨烯等。<br />
在BCH扩容的过程中,随着区块容量的增加也不得不考虑区块传播速度和区块验证速度的问题。为了更好的解决区块传播的瓶颈,BCH社区中提出了很多方案,如致密区块(Compact Block)、极瘦区块(Xthin Block)、Bitcoin Unlimited开发团队一直在开发的石墨烯(Graphene)以及BCH开发者Jonathan Toomim推出的Xthinner项目。<br />
在前段时间,关于BCH的区块传播的方案实行已经取得了新进展。BCH的全节点BCHD已经将致密区块(Compact Block)集成到客户端中。石墨烯技术在应用CTOR后也获得了很大的突破。<br />
昨天,关于BCH的区块传播解决方案Xthinner更是传来好消息:已经应用于BCH主网。<br />
矿工兼开发者Jonathan Toomim在reddit论坛发布帖子宣布:&ldquo;依靠CTOR的力量,Xthinner现在已经适用于BCH主网的区块&rdquo;。BCH块传播协议旨在提供比以前更好的压缩率。在最近的测试中,Toomim声称使用Xthinner方案性能最佳的区块获得了99.54%的压缩。&nbsp;<br />
大约三个月前,Toomim透露了自己对Xthinner项目的研究进展。他表示,只要区块中的所有交易都是以前被传输过的,Xthinner利用CTOR将能够为区块提供99.6%左右的压缩。他还进一步解释道:&ldquo;每个交易大约需要13位(1.6字节)- Xthinner的设计是容错的,能够很好的处理发送方和接收方的mempool不能很好同步从而导致性能下降的情况。它可以通过一次或两次(很少)的额外通信往返,检测和纠正丢失的交易或其他解码错误。这一系列言论也将Xthinner推到用户面前,成为大家热议的话题。<br />
而此时的Toomim却在帖子中说明:&ldquo;几个小时前,我修复了我的Xthinner代码中的最后一个showstopping bug,并让它在主网上的两个ABC完整节点之间运行。一个节点作为通往世界其他地方的桥梁,接收Compact Blocks&nbsp;并传输Xthinner。另一个连接到除此桥梁之外的其他节点。&rdquo;<br />
根据Toomim的帖子,Xthinner发送的第一个区块是#577,310。节点在该区块刚刚发布时启动,在区块中共有2865笔交易,它在mempool中仅传输了24笔交易。尽管如此,它也是有效的。从那时起,Xthinner就开始应用于每个区块,没有任何故障,并且没有区块超过1.5次网络往返。在获取丢失的交易之后,大多数非小块已经获得了大约99.0%的压缩,或者在获取之前就获得了大约99.3%的压缩。相比之下,Compact Blocks通常可以获得约96-97%的压缩率。截止目前,有8个区块在压缩传播的过程没有丢失任何交易(0.5次往返),有24个区块需要一次往返获取丢失的交易。<br />
Toomim表示将很快会发布一个alpha代码,以便人们可以利用它。不过,代码仍然存在一些已知的错误和漏洞,所以不要在任何想要继续运行的东西上运行它。在代码质量足以与Bitcoin ABC节点合并之前,还有很多工作要做,所以不要太兴奋。<br />
到目前为止,性能最佳的区块是一个841 tx,363 kB的区块,以1660字节传输。这是99.54%压缩或15.79位/ tx。不可否认的是,这也是迄今为止最大的区块之一,距离前一个区块已经过去了23分钟。<br />
较大的区块可以获得更好的压缩,因为header、coinbase和校验和规范占整体的比例较小。有时也因为Xthinner算法可以更一致地省略TXID的初始字节。<br />
Xthinner不影响对整个节点的CPU,存储或RAM的要求,并且对总网络流量的影响非常小,这主要受到tx公告和上传的历史块的影响。Xthinner的压缩仅影响块传播速度。块传播是对性能和延迟最敏感的代码路径,用于在扩容时保持比特币去中心化,并且长期以来一直是一个痛点,因此这种优化是值得的。<br />
Xthinner 的进步也证明了BCH开发者的执着。从方案的提出到开发再到测试、最终到上线,每一步都是他们不懈努力的结果。BCH的功能的完善与应用的繁荣,离不开他们的辛勤付出。BCH在他们的支持下也将越走越远!

EA宣布大规模裁员计划 将缩减发行和宣传岗位350人

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 25 次浏览 • 2019-03-28 14:15 • 来自相关话题

根据KOTAKU的报道,EA将解雇350名员工。这些员工主要从事发行、市场宣传和营销工作。EA CEO Andrew Wilson在发送给员工的公开信中回应了做出裁员的主要原因。并表示EA希望做游戏业内最伟大的公司,现在这一目标还没有实现,仍然有大量工作需要做 ...查看全部
根据KOTAKU的报道,EA将解雇350名员工。这些员工主要从事发行、市场宣传和营销工作。EA CEO Andrew Wilson在发送给员工的公开信中回应了做出裁员的主要原因。并表示EA希望做游戏业内最伟大的公司,现在这一目标还没有实现,仍然有大量工作需要做。<br />
EA在其官方网站上对于裁员也发表了公告:<br />
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&ldquo;今天,作为一家公司,我们采取了一些重要措施来应对挑战,为未来的机遇做好准备。当我们看到周围不断变化的世界时,很明显,我们必须随之改变。我们正在采取深思熟虑的行动,以更好地履行我们的承诺,改进我们的组织,满足我们玩家的需求。作为这一计划的一部分,我们对营销、发行机构和运营团队进行了改革,我们正在缩减目前在日本和俄罗斯的业务,专注于以不同的方式为这些市场的玩家提供服务。除了组织变动,我们还致力于提高游戏和服务的质量。优秀的游戏将会继续作为我们的核心,我们将会以不同的方式去思考如何让我们的玩家感到惊奇和鼓舞。<br />
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这是艰难的一天。我们今天所做的改变将影响到我们公司9000人中的350个职位。这些都是重要但非常艰难的决定,我们不会掉以轻心。我们是EA的朋友和同事,我们欣赏和重视每个人的贡献,我们正在尽我们所能来确保我们的员工能够帮助他们度过这段时间,找到他们的下一个工作机会。这是我们的首要任务。&rdquo;<br />
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据EA受影响分支机构的员工说,对于裁员早已有所预料。早在去年10月,市场营销和出版界的一些人就一直在等待这条消息的到来。EA表示,如果这些受影响的员工希望继续为EA工作,他们将在公司内部寻找新的位置。对于那些决定离开的人,则会得到遣散费。<br />
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目前看来,游戏行业大公司裁员似乎正在频繁发生,这对于业界和玩家来说都会让人感到不安。

BCH采用大爆发,支付理念深入人心

区块链游戏比特币之家 发表了文章 • 0 个评论 • 28 次浏览 • 2019-03-25 10:07 • 来自相关话题

近期BCH采用大爆发,其中不仅包括了世界五百强企业的支持,还有来自世界经济最发达地区的支持,除此之外,Bitcoin.com钱包也推出了一项新的服务来帮助BCH的采用。 美国电子巨头接受BCH支付 总部位于亚利桑那州凤凰城的Ayne ...查看全部
近期BCH采用大爆发,其中不仅包括了世界五百强企业的支持,还有来自世界经济最发达地区的支持,除此之外,Bitcoin.com钱包也推出了一项新的服务来帮助BCH的采用。<br />
美国电子巨头接受BCH支付<br />
总部位于亚利桑那州凤凰城的Aynet公司(纳斯达克股票:AVT)周二宣布,它正在与Bitpay合作,让其产品和服务接受包括BCH在内的加密货币支付。<br />
Aynet公司成立于1921年,是全球最大的电子元件和嵌入式解决方案分销商之一,它在&ldquo;财富&rdquo;杂志推出的全球500强企业榜单中排名第414位,年收入约200亿美元。<br />
该公司之所以接受加密货币支付,是因为他们希望为客户提供更便捷的方式来完成他们的金融交易,这样客户就可以专注于他们产品的质量而不是如何支付的问题。<br />
瑞士加密货币ATM机支持BCH提现<br />
瑞士的一家ATM运营商V?rdexSuisse在周二宣布,他们公司旗下的所有ATM机已经加入了对于BCH的支持,用户可以随时在ATM机上进行提现。<br />
该公司拥有阿尔卑斯山国家中最大的加密ATM网络,其网站显示,在瑞士的主要城市中有26个ATM机的位置,如伯尔尼,苏黎世,日内瓦,巴塞尔,卢塞恩和洛桑等。除了BCH,这些机器还支持比特币,以太坊和莱特币。<br />
根据跟踪网站Coinatmradar的数据显示,瑞士目前有52个比特币ATM机器,其中约有一半的机器支持BCH购买和销售。<br />
Bitcoin.com钱包推出隐私服务助力BCH支付<br />
据Bitcoin.com网站消息,该网站旗下的钱包最近即将推出一项名为Local Bitcoin Cash的功能,该服务的推出有利于帮助用户更加安全快捷的交易BCH,无需满足KYC的要求。<br />
在Bitcoin.com钱包中,用户不需要进行KYC审查,该平台提供点到点、端到端的加密服务,在交易过程中,只有用户能读取和解密他们的交易信息。<br />
具体的运作过程是,用户在Bitcoin.com钱包上面寻找有交易需要的商家或个人,之后选择买出和买进BCH,并锁定利率,达成协议后,BCH会进入托管账户,一旦卖方确认付款,BCH会从托管账户转移给买方。<br />
BCH支付理念逐渐深入人心,与比特币价值存储形成对比<br />
在BCH爱好者和开发者的努力下,BCH支付理念已经逐渐深入人心,不管在BCH论坛还是别的加密货币社群,BCH作为支付系统和电子货币已经演变为一个默认的的共识,无论人们是否使用BCH去支付,它作为点对点电子现金的的理念已经获得了大多数人的认可。<br />
BCH之所以能获得认可,除了与BCH支持者们的努力有关外,最重要的还是BCH自身作为中本聪所设计的点对点电子现金系统固有的种种货币优势离不开关系,抗通胀的总量限制保证了持有者的财产不受世界金融危机影响,点对点的加密交易方式让金钱往来不受审查,POW共识算法保证了安全,极低的转账优势让跨境交易变得轻松快捷,等等优点都是BCH为人认可的原因。<br />
而BTC由于现任开发组开发方向的不同,已经慢慢从原有的支付货币偏向了价值存储工具,高昂的转账费用和闪电网络的出现让比特币不再适用于支付,尤其是小额支付,比特币的支持者似乎也认同了比特币作为数字黄金的设定,以屯币为主,支付为辅。<br />
但数字黄金的设定需要建立在不断升值的基础上才能成立,当大家都来屯币了,币就一定能涨吗?我觉得不一定,因为数字货币的升值很大一部分原因在于网络效应的扩散,在于新用户的增多和流通性的提高,一旦缺少了流通,比特币能否继续升值还是一个未知数。

从区块链游戏项目看技术落地的挑战

区块链游戏南城墙下 发表了文章 • 0 个评论 • 60 次浏览 • 2019-03-21 13:49 • 来自相关话题

     王兴在做美团成功后,曾经分享过一个「四纵三横」理论。讲解他当时是如何屡次踩对风口。纵轴就是关于技术的进化,而横轴是该技术对于四个领域(资讯、社交、游戏、商务)的波及。       ...查看全部
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;王兴在做美团成功后,曾经分享过一个「四纵三横」理论。讲解他当时是如何屡次踩对风口。纵轴就是关于技术的进化,而横轴是该技术对于四个领域(资讯、社交、游戏、商务)的波及。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;当区块链的新技术兴起,在这四个领域的各种尝试也是波涛汹涌。先看一下区块链+游戏行业的进展(以典型项目为例)<br />
<strong>01 第一个火爆的区块链游戏以太猫</strong><br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;第一个真正火爆的区块链游戏是Cryptokitiies(以太猫)。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;新事物的发展必然是由浅到深的。而同样新技术的大众化普及,切入点往往更适合于大众喜闻乐见的娱乐。<br />
区块链的技术特点,独一无二和不可篡改的特性。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;然后有开发者利用这个特性,开发了数字化有收藏价值的猫咪。不仅可以用以太坊买卖,而且猫咪之间还可以繁育出新品种。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;这款游戏本身的可玩性并不大,只是提供了各种可爱的卡通猫咪。但是,由于市场预期以及供需失衡(前期的猫咪量很少),导致猫咪本身的价格持续上涨。而带来的财富效应进一步吸引了更多的玩家进场。<br />
而开发者主要是从游戏中的每笔交易中收取3.75%的费用。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;当时的新闻标题都是:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;「以太坊竟然被一只猫搞爆了」<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;「一只价值28万的以太猫」<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;「有人养猫一夜暴富」<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;「加密猫是什么?一只叫价13个亿」<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;各种充满着赚钱效应,吸人眼球的新闻,带动了市场情绪持续火热。甚至大量的国内互联网公司也纷纷跟风。比如网易的「招财猫」、百度的「莱茨狗」、小米的「加密兔」。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;但是截至目前,据BTCManager消息,加密猫用户群目前已下降95%。此外,消息还指出,当前大多数DApp用户数量均遭受大幅下跌。其价值相较于历史最高水平已经下降了98.5%。<br />
也就是一旦赚钱效应不再,整个项目的凉凉速度也是非常惊人。<br />
<strong>02 第二个火爆的区块链游戏是Fomo3D</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;从赚钱效应来说,没有什么比彩票来的更加吸引人。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;而Fomo3D就是由Just团队开发的一款运行在以太坊上的博彩游戏类Dapp。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;整个制度设计比加密猫游戏更加直接,就是一个分红+中大奖+传销的策略模型。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;其利用的区块链技术特点,是公开透明,不可篡改特性。游戏一旦开始就是通过智能合约自动化运行。不会担心出现人为操控的情形。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;想要在这款游戏中盈利,主要有两种途径:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;①尽量成为早期投资者,享受分红。②成为最后的赢家,坐拥奖池奖金的48%。这种赚钱效应带来的市场热&nbsp; &nbsp; 度非常惊人,其交易费用都远超越18年1,2月份以太猫爆火造成的高手续费。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;但是最终有人找到了这个游戏的漏洞,就是充分利用ETH的拥堵,从而能大概率成为最后赢家。也直接导致了这个游戏后续热度不再。<br />
<strong>03 区块链游戏的技术挑战</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;很多区块链的专家其实并不认可上面说的两款游戏是区块链游戏。因为它们更多的只是利用了区块链不可篡改、公开透明的特性。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;而且如果单纯从游戏的角度来说,其实并不好玩,无法给人带来娱乐的功能。反而更像是玩赌博游戏而已。<br />
不过由于赚钱效应带来的庞大关注度,对于整个区块链的技术进步和提升是有很大意义的。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;从区块链专家的角度来讲,真正的区块链技术要实现的是:<br />
①实现玩家的价值兑换<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;由于区块链的Token价值交换能力,可以使游戏中将不再存在可交易及不可交易一说。除了装备、道具以外,角色的服饰、等级、天梯分、宠物等等,均可用Token量化进行交易。可以让不同参与程度的玩家都能获得对应的回报。<br />
②游戏玩家和厂家的利益共同化<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;现在大部分游戏仍然是以厂家创造游戏场景和玩法,玩家在其中玩。整个游戏的开放程度和玩家的归属感程度不够。在传统的游戏设计中,很难把玩家的贡献奖励给量化。而区块链技术则提供了这种可能性,可以对现有的帮会贡献制度、活跃奖励制度和升级奖励制度等作出更大的创新。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;只是这些功能的实现,都需要依赖底层公链的进步,突破现有的公链瓶颈,才能出现更加复杂玩法的游戏。包括尤其是在性能上支持更为复杂的游戏形式;以及在功能上降低区块链游戏的开发难度。

区块链游戏是否还有长线的生命力?

区块链游戏中国好韭菜 发表了文章 • 0 个评论 • 57 次浏览 • 2019-03-20 13:56 • 来自相关话题

      摘要: 21世纪初,人们通过“桌面弹珠”熟悉了互联网;现在,“区块链游戏”承担着让更多人熟悉区块链技术的使命。 ...查看全部
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 摘要: 21世纪初,人们通过&ldquo;桌面弹珠&rdquo;熟悉了互联网;现在,&ldquo;区块链游戏&rdquo;承担着让更多人熟悉区块链技术的使命。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;图片来源@视觉中国<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;&ldquo;游戏&rdquo;被看作是一扇大门的钥匙,当它插进钥匙孔的时候,门后的光才透过门缝照进来。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;20世纪末,互联网在国内刚刚起步,全球狂热的资本曾经在那个时候砸向被称作&ldquo;.com&rdquo;的互联网公司,进而&ldquo;互联网泡沫&rdquo;,一大批投资事件以失败告终。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;那时,北京中关村南大门零公里处竖着一块硕大的广告牌:中国人离信息告诉公路有多远&mdash;&mdash;向北1500元。这是那个时代的缩影,互联网的横空出世,打破了城市的宁静。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;当循着城市道路往下走,到达曾经较为封闭的县城。一群年轻人正围着一台&ldquo;大肚子&rdquo;电脑旁,玩着一款叫&ldquo;桌面弹珠&rdquo;的游戏。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;从此,这群年轻人在电脑上学会了打字、发E-mail、看视频、线上购物&hellip;&hellip;<br />
曾经,WindowsXP的四款经典游戏&mdash;&mdash;扫雷、蜘蛛纸牌、空档接龙、桌面弹珠,就是那把钥匙,它打开一扇窗,从而有了中国互联网这三十年来的种种奇迹。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;那么,区块链游戏呢?<br />
<strong>未来不会出现&ldquo;区块链游戏&rdquo;这个品类</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;2018年,当区块链成为新的风口时,游戏这一形式快速在链上完成开发,并推向市场。人们开始通过&ldquo;加密猫&rdquo;和&ldquo;莱茨狗&rdquo;这样的游戏了解区块链的经济模型,开始了解加密数字货币的激励机制。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;但是,由于玩法相对单一、游戏性较低,区块链游戏不免落入了&ldquo;短命&rdquo;的困境中。《2018区块链游戏产业白皮书》显示,去年超过50%的区块链游戏都不超过7天,仅有37款游戏的生命周期大于2个月。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;TEAM Joy联合创始人张跃超告诉链得得App,受限于游戏研发周期,好的游戏都还在试验中。现在上线的这些游戏,由于其开发成本较低,自然只会有很短的生命周期。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;此外,当区块链游戏上线的时候,所有人都有一个疑问,&ldquo;可玩性高的游戏那么多,区块链游戏为什么要分这一杯粥?&rdquo;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;作为一个引导玩家熟悉区块链优势的工具,区块链游戏能否作为一个独立的存在?<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;张跃超向链得得App表示,目前尚不存在区块链游戏和中心化游戏的竞争问题,区块链作为一种技术,就像runtime、云游戏一样都是游戏可以利用的技术方式,而不是把两者看成是完全对立的。我们探索的是区块链游戏在游戏的开发制作、用户获取、游戏运营和盈利模式上的突破和创新。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;在他看来,现在包括将来都不会存在&ldquo;区块链游戏&rdquo;这个品类,因为绝大部分的游戏都会运用到成熟的区块链技术,那时候会是一个常态。<br />
<strong>游戏门槛太高,普通人进不来</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前,区块链游戏乃至于整个区块链行业,玩家永远都是那极少数。传统游戏市场,全球活跃游戏用户大概是20亿,中国活跃游戏用户大概是5亿。但是在区块链游戏市场,全球币圈的用户规模不到2000w,国内用户规模不超过500w。区块链游戏里用户规模最大的 CryptoKitties只不过30w用户的规模。曾经一度火热的Fomo3D,目前日活跃只有156人。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;确实,这个领域的门槛太高了。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;现在的区块链游戏过于强调去中心化和私钥保存。目前区块链游戏存在诸多障碍,基础公链不成熟、极高的用户使用门槛(钱包;开户;私钥;EOS的RAM、CPU、NET;支付;以太坊手续费&hellip;&hellip;)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;由于区块链游戏互相抄袭的现象严重,导致黑客可以较为容易去攻击多款游戏,而矿工横行,导致游戏真实用户不断流失。直白点说,那些人不是来玩游戏的,只是来赚&ldquo;奖金&rdquo;的。因此,再这种环境下,进而会引发资本的恐慌。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;张跃超说:&ldquo;光是用户门槛就有一大堆,基本上每一个门槛都能把用户拦在门外。&rdquo;他指出,苹果系统是DApp(去中心化应用程序)发展的最大障碍,没有之一。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;不过张跃超说到,尽管如此艰难,区块链游戏仍然有几万真实用户。随着门槛的降低,用户量会越来越大,现在的这个小泥坑会不断有水源注入成为一个池塘。<br />
<strong>&ldquo;新生儿&rdquo;需要时间去探索</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;2018年被称作是&ldquo;所谓的&rdquo;区块链游戏元年,但实际上开始发力是去年6月份,不能以之前空气币时代的币圈速度要求正处在萌芽期的区块链游戏。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;曾经在2009年、2010年,当时的手机游戏并不被看好,当时的悲观情绪比现在的区块链游戏要更沉重。但是经过四年的沉淀,终于在2013年迎来大爆发。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;从目前来看,游戏道具出售、道具众筹、会员VIP付费、流水抽佣等方式是区块链游戏目前的盈利点。张跃超告诉链得得,这些在传统游戏市场中有效的方式在区块链游戏中同样得到了证明,至于更多的盈利方式和形式都还在探索中。

2019年,区块链游戏火爆之年

区块链游戏南城墙下 发表了文章 • 0 个评论 • 66 次浏览 • 2019-03-12 14:55 • 来自相关话题

     过去的十年,比特币等数字货币经历了各种“被死亡”事件,不但没有消失,反而不断加固了其货币属性。但是我们再2018年可以显著的发现,用户增长受阻现象,那么,要想用户再增长复现,接下来的日子里务必要加 ...查看全部
&nbsp; &nbsp; &nbsp;过去的十年,比特币等数字货币经历了各种&ldquo;被死亡&rdquo;事件,不但没有消失,反而不断加固了其货币属性。但是我们再2018年可以显著的发现,用户增长受阻现象,那么,要想用户再增长复现,接下来的日子里务必要加大区块链应用落地,增加数字货币的应用场景,那首当其冲的将是区块链游戏,因为游戏和区块链结合是天生的不可逆、公开透明、防欺诈和作弊,同时也可以公平分配游戏资产。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;2018年区块链游戏的发展历程,主要分为两个阶段,上半年是以太坊公链上的DAPP游戏,下半年主导的是EOS公链上的DAPP游戏。据DAPPReview数据显示2018年全年DAPP总交易额达到336亿人民币,其中80%是来在于下半年EOS和TRON的爆发。平均每月新曾超过100个新Dapp,其中10月份随着EOS的爆发达到峰值的单月新增216个。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;我们先来看看上半年以太坊公链上的DAPP游戏<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;2017年底,《加密猫》不经意间打开了Dapp的潘多拉魔盒,时至今日,那些可爱的猫咪仍旧时不时被提起,加密猫依旧长居以太坊游戏类Dapp榜单前三名。同时期,OpenSea上线了Alpha版,这是全球第一个非同质化代币(NFT)的去中心化交易所,或者通俗的讲,基于区块链的虚拟资产交易所。依稀记得第一版只有《加密猫》和《Decentraland》的资产交易,而现在,Opensea已经拥有超过50个游戏的资产。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;1月16日,《加密名人》(CryptoCelebrities)上线,这是第一个引爆市场的击鼓传花类游戏。《加密猫》带火了基于ETH发行的ERC-721加密资产,所谓的&ldquo;独一无二&rdquo;、&ldquo;不可篡改&rdquo;和&ldquo;真正归用户所有&rdquo;,这都是当时此类游戏网站上最喜欢出现的词汇,同时也是对区块链的价值标榜。1月底,在群魔乱舞之际,《EtherBots》像一股清流一样开启了宝箱预售玩法,精美的UI和在当时相比其他Dapp稍显复杂的游戏机制,吸引了大批Dapp玩家。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;2月1日,《加密国家》(CryptoCountries)上线。如果说所有的击鼓传花注定了月盈则亏的命运,那《加密国家》则正好卡住了巅峰的那一刻。在春节前后的一周时间里,它创造了4.5万ETH的交易流水,和《加密名人》如出一辙的玩法,只是配方从名人变成了一个个国家。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;3月底,一个叫做Peepeth的Dapp上线,这应该是第一个真正的链上社交网站,形式上类似微博/Twitter,可以在上面发名叫&ldquo;Peep&rdquo;的消息。Peepeth的卖点是发Peep无机构审查,不会被禁止以及删除。 发Peep并不是免费的,每15条Peep需要强制打包进区块,花费根据打包速度而定,在0.000028 ETH ~ 0.000330 ETH (0.12rmb ~ 1.2rmb) 之间。另外,用户还可以用ETH对任何一条Peep打赏。可是,这类平台一旦进入主流视野,国内被禁无疑。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;4月份,一个惊天骗局震动了整个Discord上的DApp玩家,而这一切都要从最近开始流行的庞氏投资类DApp开始说起&hellip;&hellip;庞氏投资游戏&ldquo;PoWH 3D&rdquo;2月底低调上线,从三月下旬开始悄然攀升至DappReview排行榜榜首,合约余额最高曾达到近20000 ETH(在当时价值约5000万人民币),日活跃用户数顶峰高达3000人。(这个产品出自于Team Just之手,大部分的玩家都是因为7月的Fomo3D才了解到他们。)<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;5月的热门是&mdash;&mdash;农场游戏。最早的原版叫做 《以太虾农》,属于放置类游戏,初始可以免费领取300只虾,每天每只虾可以产一枚虾卵,虾卵可以孵化成虾,玩家也可以在自由市场买进或者卖出虾卵,游戏上线后热度迅速增长,一度上升到Dapp排行榜首位,很快各类山寨版本也涌现出来,养青蛙,养鱼,养蚂蚁,这类农场游戏又一次造成了整个以太坊堵塞...<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;6月出现了数十款各式各样的足球竞猜类Dapp,不过大多数产品机制简单、页面简陋,给人一种随时跑路的感觉。世界杯该怎么激情怎么激情,这些蹭热度的竞猜Dapp活跃度并不可观,球赛结束后也就彻底凉凉了。<br />
如果说2018年上半年是群魔乱舞的黑暗中世纪,那么从7月份开始,EOS上Dapp则开始迎来了文艺复兴的先兆。所以我们有理由相信,在接下来的2019年,区块链将出现更多有意义、有意思的游戏产品,而竞争,将会更加白热化。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;7月20日 席卷整个圈子的Fomo3D,这类游戏本质上就是庞氏资金盘,由于游戏本身没有创造价值,也没有外部资金输入,这类游戏只能是纯粹的零和博弈&mdash;&mdash;韭菜互割,割和被割的角色必须选择一种。《Fomo 3D》的创新在于引入了刺激增长的模式。由于有最终的Key购买者独占奖池的诱惑,玩家会主动向奖池持续注入ETH。每天必须续上24小时的设定,使得游戏内资金有了每天至少2880个Key的增长保障。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;7月24日 EOS上的《Fomo3D》复制品&mdash;&mdash;《狼人杀》。这恐怕是第一个给EOS Dapp玩家心理蒙上阴影的惨痛教训。在微博部分EOS大V的推荐下,大量玩家带着&ldquo;错过了ETH的Fomo,绝对不能错过EOS&rdquo;的心情入了场。《狼人杀》上线两天后,就有超过9万个EOS进入合约。7月26日,有玩家爆料了溢出漏洞,团队发布公告经过升级后再次上线,然而漏洞并没有完全修复,6万多个EOS被盗。游戏也因此关闭,大部分投(tou)资(ji)者血本无归。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;8月、9月此时的EOS,随着更多的BC类游戏上线,初现赚钱效应。EOS自然也就被黑客盯上了,接连发生多起合约漏洞被攻击,代币被盗取的严重事件。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;8月27日,Luckyos旗下的石头剪刀布游戏被成功攻破。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;9月10日,黑客又利用类似的漏洞,攻击了DEOSBET,并且连续赢了 24 次,累计接近 2.4 万美元。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;9月12日,账号为 imeosmainnet 的黑客对Happy Eos Slot 老虎机项目利用重放攻击,导致项目方损失了5000个EOS。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;9月14日,Dapp一哥EOSBet被攻击,损失4.2万个EOS。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;中秋一款名叫《EOS PixelMaster》的Dapp,悄然窜上了各大EOS榜单的前排。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;《EOS PixelMaster》是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000x1000像素的画布上作画,再使用 EOS 去购买相应位置上的像素,这幅画作便可以展现在全世界面前了。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;这个玩法来源于社交新闻网站Reddit2017年愚人节的一次活动,一个名为Place的新版块,也是一块1000x1000像素的画布上线,由多玩家协作画画,只不过创作期限仅为72小时。每个 reddit 用户都可以在画布下方的选色器(16色)中选择一种色块,并把它&ldquo;放置&rdquo;到画布上的任意一个像素点上,每个用户在填充一个像素点之后要等待 10 分钟(后来被改为5分钟)才能再填充下一个。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;10月随着《BetDice》的上线,EOS生态打响了爆发的号角,唱独角戏的EOSBet终于棋逢对手,大家来战个痛快,一时间FarmEOS、EOS Poker纷纷在十月上线,似乎大家都是在九月份看到了EOSBet的暴力,分分钟杀进来这个蓝海。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;整个11月的时间,Dapp圈的迭代速度之快不输币圈,从红利期进入了成熟期。各个Dapp之间的竞争从蓝海逐渐进入厮杀的红海,单是骰子类游戏就出现了几十款。根据DappReview数据:<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;11月活跃Dapp数量:174个<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;11月Dapp用户总数:15.7万<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;11月活跃Dapp总流水:3.5亿 EOS<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;11月Dapp活跃用户总数:3.7万<br />
&hellip;&hellip;<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;在12月中旬之后,BC类游戏Dapp的数据开始下滑,散户被割,项目方被加速生命周期,挖矿玩法被大矿工玩坏,甚至有的游戏连第一波矿工都血本无归。BC+挖矿已经逐渐的失去了生命力,大家的目光和注意力开始转向如何&ldquo;去矿工化&rdquo;的游戏。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;DApp 作为区块链技术的重要应用,优势在于区块链技术所特有的数据确权、价值流转功能。但劣势也很明显,比如安全事故及技术前景不明朗、 DApp 产品设计创新度低、处理效率低。根据不完全统计,ETH 和 EOS 两条主要公链上的游戏近半年以来遭受多次黑客攻击,损失尽一亿元,比如利用网络拥堵、随机数漏洞等。<br />
但是,这些都是2018年检验DAPP游戏应用成果,并且不断试错,在为2019年大型游戏的迁移做准备,所以2019年,区块链游戏的火爆依旧值得期待

BCH开发者又进行了第五次线上会议,这次说了什么?

区块链游戏比特币之家 发表了文章 • 0 个评论 • 68 次浏览 • 2019-03-12 10:07 • 来自相关话题

为了能够让BCH变得越来越好,BCH的开发者们操碎了心,一直在致力于开发工作提高BCH的性能。同时为了保证让更多的用户第一时间了解到开发的进程,并提升开发的透明度,BCH的开发者兼科普者和信息传递者已经接连举行过多次线上开发者会议。在前三次的开发者会议中,开发 ...查看全部
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为了能够让BCH变得越来越好,BCH的开发者们操碎了心,一直在致力于开发工作提高BCH的性能。同时为了保证让更多的用户第一时间了解到开发的进程,并提升开发的透明度,BCH的开发者兼科普者和信息传递者已经接连举行过多次线上开发者会议。在前三次的开发者会议中,开发者们就今年5月份BCH所要升级的提案进行了激烈的讨论,并在第四次会议中确定了今年5月份所要升级的内容,并制定了升级规范。<br />
最近BCH的开发者们又进行了第五次线上会议,此次线上会议与往常一样,有很多参与BCH开发的技术人者参加,包括 Bitcoin ABC团队的Amaury S&eacute;chet、Jason B. Cox、Antony Zegers、BCH独立开发者Mark Lundeberg、Bitcoin.com的CTO Emil Oldenburg以及 BCHD的开发者Chris Pacia。此次会议是在2月28日举行的,而会议公开视频则是在3月6日由组织方The Future of Bitcoin发布出来。<br />
在此次会议中,BCH的开发者们的主要目标就是分享信息,从而帮助即将到来的和未来所要进行的升级。因此,他们进行了四个议程:<br />
1、Bitcoin ABC开发人员报告关于BCH的新版本Bitcoin ABC 0.19.0,各大节点的实施进展;<br />
2、报告新版本的BCH代码在测试网上运行的情况;<br />
3、报告Avalanche技术的进展以及计划;<br />
4、针对2019年11月份的下次升级,有没有什么想法或者优先事项需要提前考虑。<br />
针对第一个问题,Bitcoin ABC开发人员Jason B. Cox表示Bitcoin ABC 0.19.0已经成功发行,也有一些节点进行了版本更新。接下来他们会对对这一版本进行测试并修复bug,最终将会如期进行激活。希望更多的节点可以在激活前更新到最新版本。如果想要了解更多的信息可以去Bitcoin ABC.org网站或者他们的Github。<br />
根据BCH的节点网站bchnodes.online,在这短短的十几天中更新到Bitcoin ABC 0.19.0的节点数量已经有63个,占总节点数量的2.4%。<br />
针对第二个问题,Antony Zegers表示在上次会议之后就建立了一个测试网测试Bitcoin ABC 0.19.0,测试的内容包括激活以及升级的功能,如果不出意外,这将会一直运行到5月15日升级之时。他还表示如果其他的用户或者钱包、节点等有兴趣都可以加入到测试中。这个测试网将是公开的,所有人都可以加入进来。他们还将建立测试网的区块浏览器,以方便更多的生态或者商家等也加入到测试中。<br />
针对第三问题,开发者表示Avalanche技术正在开发过程中,目前主要由BCHD开发团队进行。Chris Pacia也表示现在主要是在做数据收集工作,毕竟这项技术还有很多不可预知性。<br />
针对最后一个问题,虽然这些开发者也提出了自己的一些看法,但是最后达成的共识是现在讨论这个还是比较早的,这个可以慢慢来。现在距离11月份升级还有较长的时间,在8月份确定下来都是可以的。<br />
最后,主持人David R. Allen提到了下次开发者线上会议将会在UTC时间3月14日15:00 举行。<br />
BCH开发者线上会议对于社区来说一件意义深远的事情。通过有规律的线上会议,能够让普通用户及时了解BCH的开发进度,并拉近与开发者之间的距离,同时还能帮助新用户增加对BCH的认识,并提升对BCH的信心。对于BCH这个大社区来说,每个人都在各司其职,为BCH大网络的繁荣兴盛努力着。