聚焦顶尖互联网人才培养,思学行首场教育产品发布会完美落幕!

区块链市场游说社区官方 发表了文章 • 0 个评论 • 115 次浏览 • 2018-12-28 18:24 • 来自相关话题

北京时间12月27日,聚焦于新一代信息技术人才培养等话题的思学行教育科技首场教育产品发布会,在成都天府新谷成功举行! 本次发布会由成都市大数据协会区块链专委会指导,汇聚了亚马逊、亚信科 ...查看全部
北京时间12月27日,聚焦于新一代信息技术人才培养等话题的思学行教育科技首场教育产品发布会,在成都天府新谷成功举行!<br />
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本次发布会由成都市大数据协会区块链专委会指导,汇聚了亚马逊、亚信科技、360、启明星辰、绿盟科技、深信服、三泰电子、无极链科技、网信天成、数融科技、链博科技、万物共算等30余家知名企业高管,四川大学、电子科技大学、西南财经大学、成都信息工程大学等10余家高校教授,以及来自四川经济日报、天虎科技、游说社区、米又财经等媒体、社群的行业精英共计80余人。大家齐聚一堂,共同研讨新一代信息技术行业人才现状,剖析行业人才供应痛点,提出未来人才培养的解决之道。<br />
&ldquo;互联网技术人才供不应求,平均1.8个技术岗位只有1个候选人 &rdquo;<br />
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活动中,拉勾网西区总经理刘杰才首先发言,他结合拉勾2018年互联网行业人才招聘数据指出,&ldquo;过去6年,互联网公司已经从25万激增到了50万。而我们的互联网人群其实增加了3倍,已经达到了2000万。&rdquo;他还进一步指出,&ldquo;虽然公司数量增长了2倍,人才数增加了3倍,但实际上招人更难了。在2018年,技术依旧是最难招的人才之一,平均每1.8个技术岗位只有1个候选人。&rdquo;<br />
让我们一起来干一份美好的事业<br />
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成都市大数据协会区块链专委会秘书长、思学行教育科技公司董事长肖波接棒分享。他介绍,思学行教育是在&ldquo;成都市大数据协会区块链专委会&rdquo;的指导下,由电子科技大学网络空间安全中心发起的一家专注于新一代信息技术教育培训的教育机构。<br />
他预测,在近3-5年,新一代信息技术(包含大数据、人工智能、区块链技术、网络安全等)都有非常大的人才缺口,而对应的人才薪酬也是水涨船高。针对这样的人才需求,肖波分享了思学行的人才培养理念:教育培养核心一定是教育的内容,要有大师对教育的内容去粗取精,融会贯通才能提供真正好的教育产品。同时,成年人的教育培训也要辅助强大的管理体系。这个体系类似于企业经营中的绩效管理,即围绕一个明确的教学目标,每天分解,监督辅导执行。最后,还要加上现代的技术手段,即视频、大数据分析,针对性的因材施教。把这些环节都落实到位,思学行将超过目前教育培训领域的众多机构,成为一个新教育培训的标杆。<br />
打造真正高效有用的新一代信息技术全栈工程师培养体系<br />
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会上,思学行教育科技联合创始人、电子科技大学桂勋教授详细介绍了由专注基础计算机程序设计语言教学的基础能力构筑层、紧跟企业项目实战需求的算法能力提升层和打造顶级架构师的架构能力开悟层等3层结构累积而起的金字塔式的思学行新一代信息技术培训体系。<br />
同时,他结合自己10多年的一线教育教学经验,及国际顶级能源实验室美国田纳西州橡树林实验室的博士后求学经历,和在充分调研新一代信息技术开源技术体系和企业技术人才需求的基础上,提出要打造顶尖的编程高手、培养企业最亟需的信息技术人才,必须摒弃我国现有大学信息技术教育体系只提供通识类的后端技术体系语言的学习模式,并创造性地提出&ldquo;必须要紧跟时代需求,提高效率,培养同时具备后端开发能力和前端应用设计开发能力的技术复合工程师,即新一代信息技术全栈工程师。&rdquo;<br />
随后,他深入介绍了思学行&ldquo;后端+前端&rdquo;交叉同步学习,交叉同步练习,交叉深入源码、设计模式提升的培养模式,并强调在这种模式下培养出的工程师是目前企业最亟需的信息技术人才,同时他们不仅能独立承担应用项目,更具备极强的沟通能力、工作能力。而这些能力将使他们超过独立后端工程师和独立前端工程师数倍。<br />
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思学行的教育理念,得到企业一致肯定。随后无极链科技、绿盟科技、网信天成、万物共算、链博科技、数融科技等6家急需招聘技术人才的企业与思学行签订了企业人才定制培训协议,涉及技术招聘人员达近百名。活动也在大家其乐融融的交流中,完美落幕。

区块链游戏是什么?区块链游戏有哪些?

区块链游戏区块链视界 发表了文章 • 0 个评论 • 84 次浏览 • 2018-12-28 16:33 • 来自相关话题

随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?什么是区块链游戏?区块链游戏有哪些?区块链游戏与现在的游戏有什么不同?这里就为大家做以介绍。 区块链游戏是集成了区块链技术 ...查看全部
随着区块链的火爆,区块链游戏也迅速发展起来。区块链游戏是什么?什么是区块链游戏?区块链游戏有哪些?区块链游戏与现在的游戏有什么不同?这里就为大家做以介绍。<br />
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区块链游戏是集成了区块链技术和理念的新游戏类型。游戏与区块链技术的结合主要在两点:一是资产流通,二是平台。<br />
  按照&ldquo;链&rdquo;的种类来划分,目前区块链游戏一般分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。<br />
  以太坊游戏:游戏的底层逻辑基于以太坊区块链和智能合约。<br />
  链克游戏:游戏的底层逻辑基于迅雷玩客云区块链技术。<br />
  公有链游戏:任何人可以查看区块链上的各个数据和发起交易,开源代码,区块链管理去中心化,利用算法及其他系统机制,达到不需暴露过多隐私进行交易和数据防篡改的目的,例如比特币、以太坊等。<br />
  私有链游戏:与公有链相似,分散式数据库,点对点交易,但并非所有人可以读、写、审核区块数据,数据库的所有者是单独的团体或企业,在极端情况下,所有者可对区块进行覆盖或删除,简而言之,私有链不是完全意义上的去中心化。<br />
  如果按照游戏类型来划分,则可与传统划分方式相同。目前,市场上已有的区块链游戏类型包括:养成、角色扮演、模拟经营、沙盒、集换式卡牌、放置、战争策略、休闲竞技等。随着区块链的发展,相信会有更多游戏类型拥抱区块链,区块链游戏的种类也将越来越多。

区块链游戏常见的 10 种分类

区块链游戏GSCC 发表了文章 • 0 个评论 • 71 次浏览 • 2018-12-28 16:26 • 来自相关话题

区块链游戏表面上与现有的游戏玩法并无二致,但是有了区块链的加持,玩家能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产,并且更加安全。 现阶段大体可以将区块链游戏分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。根据玩法和功能特性又可分为 10 种 ...查看全部
区块链游戏表面上与现有的游戏玩法并无二致,但是有了区块链的加持,玩家能够拥有独一无二的真正属于自己的数字资产,并且更加安全。<br />
现阶段大体可以将区块链游戏分为四大类:以太坊游戏、链克游戏、公有链游戏和私有链游戏。根据玩法和功能特性又可分为 10 种游戏类型,以下就是这 10 种类型的区块链游戏分类及代表游戏:<br />
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1、养成类:玩家需要在游戏中培育对特定的对象(人或动物),并可进行繁殖和交易。<br />
代表游戏:玩客宠、以太小丑、以太郁金香<br />
2、沙盒类:游戏有比较大的开放式场景,可以在游戏世界中自由行动,高度自由化游戏,玩家可以随时选择主线支线任务,也可以选择干脆闲逛看风景,什么都不干。<br />
代表游戏:Decentraland、细胞进化、Leblock乐块<br />
3、卡牌类:此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行对战和自由交易。<br />
代表游戏:绿洲足球、隐秘世界、加密少女<br />
4、策略类:这类游戏提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对 抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。<br />
代表游戏:以太僵尸、CryptoSpaceX、迷海征途<br />
5、竞技类:玩家可参与竞赛和投资,获得相应的奖励。<br />
代表游戏:五行圣灵、霹雳熊猫、量子英雄<br />
6、放置类:一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,玩家花零碎而少的时间体验游戏数值增长的乐趣。<br />
代表游戏:星空战纪、Moon, Inc、RigWars<br />
7、ARPG(动作角色扮演)类:加入较多动作元素(战斗及其他操作)的角色扮演游戏。<br />
代表游戏:王者战车、以太机器人、以太岛屿<br />
8、RPG(角色扮演)类:玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。<br />
代表游戏:以太英雄、以太镇、King Slayer<br />
9、收藏类:游戏玩家可以作为收藏家,收藏你手中的卡片、宠物、名画等,也可以购买、出售和交易它们。<br />
代表游戏:加密名著、Crypko、加密艺术<br />
10、挖矿app类:打开挖矿app,开启自动挖矿之后,每过一段时间就会挖出数字货币,这些币都是可以直接在交易所交易的。<br />
代表游戏:魔法矿工、宝石星球、网易星球

中宣部透露游戏版号审批重新开放 首批游戏已完成审核

区块链政策午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 115 次浏览 • 2018-12-24 13:54 • 来自相关话题

由中国音数协主办,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会于12月21日在海南省海口市举办。 ...查看全部
由中国音数协主办,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、海南省科技厅主办,中国音数协游戏工委与海南生态软件园承办的2018年度中国游戏产业年会于12月21日在海南省海口市举办。<br />
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在年会上,中宣部出版局副局长冯士新为我们带来了一条振奋的消息:已经停发近一年之久的游戏版号现已重新开放,而且已经有部分游戏完成了审核。<br />
  本次游戏产业年会的主题是&ldquo;责任与发展&rdquo;,在演讲中,冯士新副局长从管理部门的角度,提出了推动游戏产业更好发展的四点看法:
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<li>一是更好地担负文化使命;</li>
<li>二是更好地履行社会责任;</li>
<li>三是加快产业转型升级;</li>
<li>四是推动优秀游戏海外传播。</li>
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此外,对于此前提到的游戏道德委员会,中宣部出版局副局长冯士新表示:道德委员会并不是评议所有的游戏,不是取代所有的专家审查,而是对争议较大、舆论集中、上市之前被判断为可能会引发争议的进行评断。此前网络传出的20款名单不靠谱,评议的游戏都是未正式上线的。<br />
他还表示,青少年防沉迷问题正在制定规范,加快产业升级,提升游戏品质,主动控制产品数量,推动优秀游戏海外传播。<br />
消息一出,瞬间引发游戏行业、游戏厂商、游戏媒体的广泛积极响应,截止11时45分,腾讯控股涨3.58%。A股截止上午收盘,大批游戏厂商股票均有不同程度的涨幅,其中盛天网络、游族网络、中青宝已涨停。<br />
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不论如何,此次中宣部公布版号审核情况对游戏行业都是一个大利好消息,相信随着版号重启以及版号审核制度的进一步完善,中国游戏产业在政府与企业的紧密配合下,会呈一种良性发展的态势,进而迎来更加健康有序的崭新时代。<br />
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<h3>冯士新演讲全文如下:</h3>
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各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:<br />
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大家上午好!<br />
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很高兴来参加中国游戏产业年会,有机会和业界同行进行交流探讨。这次年会是机构改革后,中宣部指导召开的第一次游戏产业会议。受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部出版局局长郭义强同志委托,我对本次产业年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的各有关方面领导、企业代表、媒体界朋友和各方面人士表示诚挚欢迎!<br />
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网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。<br />
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习近平总书记在全国宣传思想工作会议上强调,做好新形势下宣传思想工作,必须以新时代中国特色社会主义思想和党的十九大精神为指导,增强&ldquo;四个意识&rdquo;、坚定&ldquo;四个自信&rdquo;,自觉承担起举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务。网络游戏行业作为重要思想文化阵地,要切实贯彻落实中央要求,深入正本清源,着力守正创新,更好地服务大局、服务人民、服务经济社会发展。本次年会的主题是&ldquo;责任与发展&rdquo;,我这里从管理部门的角度,就推动游戏产业更好发展谈几点看法,供大家参考。<br />
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<strong>第一,更好地担负文化使命。</strong>游戏是内容产品,游戏行业是文化生产者、传播者,必须有坚定的文化自信、高度的文化自觉,把创作生产优秀作品作为中心环节,自觉做社会主义先进文化的践行者、传播者。要深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神、道德规范,结合时代要求和行业特点继承创新,推动传统文化创造性转化、创新性发展。要带头践行社会主义核心价值观,坚持寓教于乐,坚守正道、弘扬正气、传播正能量。明年是新中国成立70周年,我们将加大指导支持力度,着力推出一批具有中国风格、中国气派、展现新时代新气象的原创游戏精品,向新中国70华诞献礼。在加强精品生产的同时,我们将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。我们希望通过新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。<br />
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<strong>第二,更好地履行社会责任。</strong>在网络游戏消费端,青少年是主体,游戏对他们的身心健康有着重要而直接的影响。游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理&ldquo;义&rdquo;&ldquo;利&rdquo;关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把保护青少年健康成长落到实处。针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,我们将出台制度措施加以严格规范约束。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。<br />
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<strong>第三,加快产业转型升级。</strong>随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。习近平总书记最近反复强调,要推进高质量发展。面对市场新变化,游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量,发扬&ldquo;工匠精神&rdquo;,精雕细刻、精益求精,倾力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的精品力作。在审批监管中,我们将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。<br />
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<strong>第四,推动优秀游戏海外传播。</strong>近年来,我国网络游戏产业逐步走出国门,在开拓国际市场方面取得了一定成绩,积累了一些经验,国际市场对中国题材、中国元素的兴趣也不断升温。同时也要看到,与世界先进水平相比,我们的游戏企业创新能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。要学习借鉴其他国家的好做法好经验,针对不同地区受众特点和文化取向,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间。要更加注重游戏的文化内涵,通过游戏这个载体更好传播中国文化、弘扬中国价值、体现中国审美趣味。我们将加大指导力度,支持中国游戏企业与原创游戏精品更好地走出去,提高中国游戏的国际影响力,把中国游戏打造成对外文化交流的响亮品牌。<br />
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女士们、先生们,朋友们:<br />
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新时代新征程,游戏行业一定会有新气象新作为。只要我们坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持打造精品力作,团结一心、集中力量做人民群众想要我们做的事情,中国的网络游戏产业必将迎来更加美好的明天。<br />
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最后,祝本次年会取得圆满成功!<br />
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谢谢大家!<br />
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游戏区块链 - 标记游戏内资产

区块链游戏不会游泳的鱼 发表了文章 • 0 个评论 • 79 次浏览 • 2018-12-24 11:48 • 来自相关话题

我们是否应该拥有游戏区块链的问题最近一直是一个争论的话题。反对者认为它们是不必要的,事情就像它们一样正常。支持者认为使用游戏区块链作为一种允许买家不可变地拥有资产的方式。 虽然不是专门针对游戏设计的,但许多区块链,如以太坊,Bytom,NEO等,& ...查看全部
我们是否应该拥有游戏区块链的问题最近一直是一个争论的话题。反对者认为它们是不必要的,事情就像它们一样正常。支持者认为使用游戏区块链作为一种允许买家不可变地拥有资产的方式。<br />
虽然不是专门针对游戏设计的,但许多区块链,如以太坊,Bytom,NEO等,&nbsp;&nbsp;都能够处理游戏的需求,即使这意味着必须使用侧链或其他技术来处理一些游戏。应变。(Bytom实际上可能最适合这个,因为它是一个三层区块链。)但是,这些区块链旨在提供一个不可变的交易分类账,这就是我们在这里讨论的内容。<br />
电子游戏来去匆匆。许多是一打一打(有时候,在二手视频游戏商店中确实如此),但有些具有大众吸引力并吸引了大量观众。这些游戏往往会坚持一段时间。<br />
&ldquo;魔兽世界&rdquo;自2004年以来一直存在;&nbsp;Magic the Gathering Online自2002年以来一直在寻找争夺霸主地位的拼抢者(是的,我当时有拨号上网);&nbsp;到目前为止,还有许多更受欢迎的视频游戏,其数量众多,无法在此列出。最近,非常受欢迎的Red Dead Redemption 2扩展为大型多人在线版本 - Red Dead Online。<br />
<span style="font-size:20px">游戏内资产和游戏区块链</span><br />
无论新旧如何,这些游戏都拥有可拥有的资产。WoW允许您在商店中购买虚拟物品,如坐骑,并在游戏中使用它们。MTGO允许您购买一副卡或预制甲板,以便您可以与其他玩家竞争。RDR2可能会在不久的将来拥有这样的功能。<br />
无论您购买的资产仅仅是用于化妆品目的还是影响游戏中的结果,都有一个单一的事实:即使您已经购买了该物品,但您实际上并不拥有它。<br />
<span style="font-size:20px">你以为你做到了?</span><br />
对不起,但如果暴雪关闭其WoW服务器或Wizards of the Coast关闭了MTGO以支持Magic:Arena,你什么都没有。小人物。(虽然,如果您在MTGO中拥有一整套卡片,您可以付费购买物理套装。)<br />
<span style="font-size:20px">输入游戏区块链。</span><br />
可以说,第一个区块链游戏是Satoshi Dice--一个简单的基于骰子的赌博游戏。可能更有名,更精细的是CryptoKitties,它允许你在以太坊区块链上繁殖和交易小猫。需求如此之大,以至于以太坊区块链几乎陷入停顿。<br />
但是,当我说很大的时候,我的意思是每天大约有14,000名用户处于受欢迎程度的顶峰,与PUBG等可以同时拥有200万玩家的游戏相比,这个数字相形见绌。<br />
<span style="font-size:20px">区块链游戏成为主流?</span><br />
最近的一篇文章声称索尼批准了PS4平台首款基于区块链的游戏。游戏&ldquo;瘟疫猎人&rdquo;允许在区块链上购买和交易游戏内资产。虽然在他们的网站上关于这一点的信息非常少,但Arcade Distillery承诺,如果Plague Hunters不再受欢迎并关闭其服务器,您仍然可以在他们收集的其他游戏中使用您购买的资产。这意味着,是的,你猜对了,你实际上拥有这些物品。<br />
从理论上讲,至少。<br />
<span style="font-size:20px">游戏区块链上的资产所有权</span><br />
当然,在上面的例子中,您将拥有该资产,但如果Arcade Distillery项目关闭,那么您无法使用该资产,并且它可能会失去它拥有的任何价值。例如,如果MTGO进入游戏区块链,然后关闭,那么就不再有平台让您使用这些资产 - 在这种情况下,就是卡片。同样极不可能的是,WotC允许你将这些卡转移到更新,更光滑但功能较少的Magic:Arena平台上,因为添加所有那些旧卡片及其所有功能所涉及的成本确实很大。<br />
<span style="font-size:20px">我们需要游戏区块链吗?</span><br />
简而言之,是的。无论是用于赌博透明度,资产所有权和交易,还是可证明的奇迹,即Satoshi的1/4剑将从特定的野兽中堕落,游戏区块链都有其用途。只有时间会告诉我们是否看到了它们的采用。<br />
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首届区块链人才对接会圆满落幕

区块链市场游说社区官方 发表了文章 • 0 个评论 • 150 次浏览 • 2018-12-22 15:05 • 来自相关话题

      2018年12月20日,由游说社区主办,成都市大数据协会区块链专委会指导的“BCC——首届成都区块链人才对接会”在成都软件园圆满落幕。这是区块链行业在成都首次联合面向全社 ...查看全部
<span style="font-size:16px">&nbsp; &nbsp; &nbsp; 2018年12月20日,由游说社区主办,成都市大数据协会区块链专委会指导的&ldquo;BCC&mdash;&mdash;首届成都区块链人才对接会&rdquo;在成都软件园圆满落幕。这是区块链行业在成都首次联合面向全社会的招聘,游说、区块链3+1、BKEX、才财资本、链宝、灯塔区块链、成都链安、毛球科技、连茶馆为活动参展方,吸引了近百名精英前来求职,现场座无虚席,场面火爆。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 下午两点,招聘会如约举行。主持人向大家介绍了本次活动的背景及招聘规则。本次活动场地提供方链茶馆孵化器介绍了公司的发展与对区块链行业未来发展的信心,希望所有参与面试者都能顺利发挥,表现出自己最出色的一面。随后,指导单位成都大数据协会区块链专委会致辞表达了对本次活动的美好祝愿。游说社区、区块链三加一、币客等招聘方依次对在场求职者进行了企业自我介绍、对招聘精英的需求的演讲,招聘涵盖市场、运营、营销、技术、财务等等不同部门的多个岗位,获得了求职者关注与青睐。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 集中会议结束后,各个部门分区与广大应聘者现场一对一交流,针对求职者所关心的问题耐心解答,也详细了解求职者的个人情况,以负责任的态度,认真面对每一名求职者。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 本次招聘中部分求职者对区块链处于基础了解状态,少数做过类似项目,运营岗位以35%的占比获得求职者青睐,文案及技术岗紧随其后。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 区块链,实现互联网价值的前瞻技术,处于全球工业4.0发展战略的绝对核心领域,未来的巨大市场潜力和发展空间不言而喻,人才是区块链行业快速发展,对推动区块链商业格局和对区块链企业发展有着重要影响。此次成都区块链行业联合招聘会,也为致力为投身区块这一新兴行业的精英提供了更加优质的工作机会。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp; 本次招聘会的圆满成功,不仅为招聘方注入了新鲜的人才血液,更为推动区块链的繁华添上了浓墨重彩的一笔。未来,还会有更多类似的活动,诚邀区块链企业主与人才精英积极参与,抓住区块链时代脉搏!</span>

NPD:Switch,PS4,Xbox One 11月售出超过130万台

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 116 次浏览 • 2018-12-19 12:00 • 来自相关话题

这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万 根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大游戏的发布日期而落后。 11月份整体游戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销 ...查看全部
<strong>这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万</strong>
<hr />根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大游戏的发布日期而落后。<br />
11月份整体游戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销售额下降抵消了其他地区的增长。年初至今,支出增长了16%,达到132亿美元。<br />
在硬件方面,2018年11月是一个历史性月份。有史以来第一次销售超过100万台的三个主机平台--Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One均销量超过130万台。<br />
总体而言,硬件支出同比增长3%至39亿美元,Nintendo Switch的销售增长有助于抵消其他平台的下滑。上个月,Switch推动了硬件销售,但PS4在今年迄今为止的销量中仍处于领先地位。<br />
配件和游戏卡​​支出同比增长35%至5.03亿美元,创历史新高。<br />
最后,由于&ldquo;使命召唤&rdquo;的发布日期从11月到10月,软件美元销售额同比下降了15%。年初至今的销售额超过58亿美元,这是2011年以来软件年度迄今为止最高的可比性。<br />
现在零售业已经超过一个月,《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2:救赎)》已经获得了今年迄今为止第二畅销游戏的位置,仅次于使命召唤,以及11月份最畅销的游戏。它的销售额比其前任的销售额高出近40%。《使命召唤:Black Ops IIII》是PS4和Xbox One历史上第二快销售的游戏,仅次于使命召唤:第二次世界大战。<br />
《Fallout 76(辐射76)》可能在媒体上看到了一个不稳定的月份,但它仍然是11月份的第四畅销游戏而没有考虑到数字销售(Bethesda没有报道)。紧随其后的是《口袋妖怪Let&#39;s Go皮卡丘和伊布》分别排在第5和第6位,皮卡丘的推出月份销售额是任天堂64后口袋妖怪体育场历史上第二高的特许经营历史。数字销售不包括在任天堂游戏中。<br />
最后,Spyro Reignited Trilogy在#9排名前10位。其发布月份的美元销售额比历史上所有其他Spyro游戏的合并上市销售额高出30%,不包括Skylanders。
<h4>2018年11月销量排名前十的游戏(实体和数字)</h4>

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<li>Red Dead Redemption II</li>
<li>使命召唤:黑色行动IIII ^</li>
<li>战场V ^</li>
<li>辐射76 *</li>
<li>口袋妖怪:我们去皮卡丘*</li>
<li>口袋妖怪让我们去Eevee *</li>
<li>NBA2K19</li>
<li>Madden NFL 19 ^</li>
<li>Spyro Reignited Trilogy</li>
<li>FIFA 19 ^</li>
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^不包括PC销售<br />
*不包括数字销售

年度人物:Phil Spencer

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 102 次浏览 • 2018-12-19 11:49 • 来自相关话题

PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让游戏行业开始蠢蠢欲动 冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。 肯定有一些好游戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的游戏机。 ...查看全部
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<p>PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让游戏行业开始蠢蠢欲动</p>
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冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。<br />
肯定有一些好游戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的游戏机。<br />
但是无论你是关注Metacritic还是销售排行榜,过去12个月都与前四年大致相同 - 一代完全由PlayStation主导。<br />
然而,在这里,我们距离告别2018年还有几天,而菲尔斯宾塞是微软游戏业务的领导者,他是我们年度人物中的佼佼者。因为数字掩盖了这一事实,即Xbox改变了围绕其业务的言论。就在几年前,微软正在关闭工作室,其硬件正在遭受与竞争对手不利的比较。故事发生的Xbox与想法脱节了。<br />
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现在,在2018年结束时,意见开始转变。<br />
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&ldquo;在很多方面,Xbox已经成为转型年,&rdquo;Spencer说。&ldquo;我们通过在发布时在服务中提供我们的第一方内容来提升我们对Xbox Game Pass的地位,并为微软工作室增加了七个工作室,带来了新的人才和新的视角。我为提供Xbox的团队感到无比自豪自适应控制器使移动受限的人可以访问游戏,并且我们的目标是通过Project xCloud让更多人以新的方式访问游戏。话虽如此,我们有很多想要完成的事情,整个团队对未来一年感到兴奋&ldquo;。<br />
Xbox战略今年已经明确。由于任天堂专注于Super Smash Bros,而且索尼没有宣布,微软利用这个机会为下一代制定了自己的愿景,而且这个愿景是大的,多方面的,雄心勃勃的。它涉及订阅服务,流媒体技术,多个控制台,移动,开发服务,PC生态系统甚至社区平台。<br />
上述部分地区要求独家内容出头,从依靠第三方来承担这个重任远的Xbox开设了钱包和后天建立工作室的字符串,包括游乐场游戏,忍者理论,强迫游戏,亡灵实验室,黑曜石和InXile。该公司还建立了另一个名为The Initiative的开发团队。<br />
这项投资结束了人们的猜测,即微软对游戏并不是那么严肃(现在这家科技巨头的业务价值100亿美元)。虽然它之前在游戏上花了很多钱,比如它在2002年收购了Rare和2014年的Mojang,但这些最新的收购并不是增加既定知识产权的机会性举措,而是旨在为Xbox游戏构建内容&ldquo;管道&rdquo;的战略游戏通过。
<h3>&ldquo;游戏的未来是能够随心所欲地发挥您想要的游戏,随时随地,以及任何设备。&rdquo;</h3>
&ldquo;我们通过Xbox游戏通行证的目标是提供多种不同类型的游戏策划目录,因此总会有新的东西可以玩,&rdquo;斯宾塞谈到该公司的订阅野心。<br />
&ldquo;观看Xbox Game Pass对玩家和开发者的影响真是太棒了.Xbox Game Pass成员比他们加入之前的游戏多出40%。他们发现了新的游戏类型,新的特许经营权,新的故事情节 - 游戏进入Xbox游戏通行证后,游戏获得了每月玩家数量的六倍。该服务有助于创建和维持多人游戏和单人游戏的玩家社区,这些游戏占据了游戏玩家游戏数量的近一半。&rdquo;<br />
微软今年10月宣布的流媒体服务项目xCloud 似乎是一个缺失的拼图游戏,它将游戏通行证作为当前Xbox和PC游戏玩家的一个有吸引力的优惠,提供给全世界都可以访问的订阅平台。<br />
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这是Xbox正在做的最大的不确定性。流媒体在视频游戏中仍然是一项微不足道的业务,收入很少(其中大部分来自大部分被遗忘的PlayStation Now服务),并且有一些出版商对其潜力持谨慎态度。尽管如此,微软 - 以及像谷歌这样的人 - 显然相信它。<br />
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&ldquo;游戏的未来是能够随心所欲地发挥你想要的游戏,随时随地,任何设备,&rdquo;斯宾塞说。&ldquo;项目xCloud旨在为游戏玩家提供更多的访问和选择。对于仅限移动设备的玩家,它可以创建更多身临其境的游戏,这些游戏以前是他们无法访问的。对于游戏机和PC玩家来说,它创造了新的选择,无论何时何地他们可以玩。而且,对于开发者来说,这意味着有机会创建一个有可能扩展到数十亿玩家的游戏。我们正在构建一套我们认为可以赋予整个行业权力的工具和技术。&ldquo;<br />
这并没有在硬件业务上挥舞白旗。将来仍会有Xbox游戏机。虽然Spencer不排除Game Pass出现在某些人会考虑竞争硬件的可能性上。<br />
&ldquo;当我们考虑微软的游戏增长和潜力时,我们总是从玩家开始,&rdquo;他告诉我们。&ldquo;全球有超过20亿人玩电子游戏 - 有些人在我们的控制台上,有些人在电脑上,有很多人在手机上。我们将继续把这些玩家放在我们做出的每一个决定的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩他们想玩的游戏。&ldquo;
<h3>&ldquo;我们将继续将这些玩家置于我们做出的每项决策的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩游戏。&rdquo;</h3>
完全信任斯宾塞的Xbox愿景会对他周围的团队造成伤害,但显然他的同事们高度重视他。每当我们与Xbox的任何人交谈时,无论是Rare的设计师还是欧洲的营销主管,对Spencer到目前为止所做的事情都有着极大的钦佩。<br />
但关键因素不是他自己团队的支持,而是更广泛的微软业务的支持。斯宾塞告诉我们,微软首席执行官萨蒂亚&middot;纳德拉是他最大的职业灵感来源:&ldquo;他对学习游戏的力量和潜力的热情以及他给予我们的自由,为所有游戏玩家制定了改变自己的道路,一直鼓舞人心,&rdquo;他解释道。<br />
Spencer于2017年9月加入微软高级领导团队,并直接向Nadella报告。您已经可以看到该促销对Xbox业务的影响。<br />
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&ldquo;这不是我的推广,更多的是游戏现在是微软的核心优先事项,&rdquo;斯宾塞不同意。&ldquo;在Satya,Amy Hood,我们的首席财务官和微软更广泛的高级领导的支持下,我们有能力应用整个公司的资源和专业知识,为全球超过20亿的游戏玩家提供令人难以置信的游戏体验。&rdquo;<br />
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这是斯宾塞第二次在我们的采访中放弃了&ldquo;20亿&rdquo;的数字(还有第三次出现)。控制台游戏用户有多大?如果我们幸运的话,也许有1.8亿人?但游戏玩家的数量估计约为20亿。微软希望尽可能多地覆盖它们,无论是通过游戏内技术服务,流媒体平台,游戏机,Mixer,Minecraft还是移动设备。<br />
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然而,这不仅仅是为了吸引大量观众,而是为了吸引每一位观众。新的自适应控制器(我们已经在年终文章中单独称赞)不仅仅是公司的企业社会责任专栏中的一些智能公关活动,它实际上符合这种Xbox业务战略。让游戏更容易访问并不仅仅意味着将它们放在更多平台上。<br />
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&ldquo;我回顾过去一年有很多令人惊叹的时刻,但我认为必须看到微软的假日活动聚集在一起并学习欧文的故事,&rdquo;斯宾塞说,他指的是该公司的圣诞广告。控制器。&ldquo;欧文是一个真实的人,也是一个真正的游戏玩家。要听听他,他的家人和他的朋友的故事 - 正是这个行业和艺术形成如此伟大的原因。这场运动带来了一条线,&#39;当每个人都在玩时,我们都赢了,&#39;我们坚信这一点。&ldquo;<br />
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他继续说道:&ldquo;我们期待着我们作为一个行业仍然可以做很多工作,以确保我们为今天这个星球上的20亿游戏玩家以及接下来的20亿玩家提供可访问,包容,安全和有趣的游戏。&rdquo;<br />
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欧文,他的朋友和家人,在Xbox的特色圣诞广告中
<hr />当然,正如我们在开始时所说,2018年不是Xbox的一年。2019年和2020年也不一定如此。斯宾塞和他的团队仍然需要证明这一切。xCloud会不会真的有效?Game Pass可以保持这种势头吗?这些新工作室是否会以足够的速度和所需的质量创建内容?混音器可以成为一个相当大的视频平台吗?微软会做些什么来改善其PC游戏服务?<br />
在最后一点,斯宾塞建议未来一年可能会出现一些有希望的发展。<br />
&ldquo;[2019]将是一个伟大的比赛年,&rdquo;他说。&ldquo;我很高兴我们的目标包括Crackdown 3,Ori和Wisps and Gears 5的Will以及来自业界的令人难以置信的游戏阵容,这些游戏将在Xbox One上看起来和发挥最佳。我们继续为了提升我们在控制台上的地位,你会看到Xbox以更多方式出现在所有设备上的游戏玩家身上。<br />
&ldquo;例如,正如我之前所说,我们认为我们可以在Windows上为PC游戏玩家提供更大的作用。我们并不总是非常关注我们对PC游戏玩家的方法.PC游戏生态系统是非常有活力和成功的,所以我们首先要问自己,我们可以扮演什么角色以及我们可以为游戏玩家和开发者添加什么。&ldquo;<br />
所有这一切仍然需要证明,但无论如何,2018年是Phil Spencer再一次让世界对Xbox感到兴奋的一年。考虑到这一代的开始,这不是一件小事。<br />
当我们的聊天结束时,我们向斯宾塞询问他是否会将他命名为年度人物。<br />
&ldquo;斯坦李,&rdquo;他说。&ldquo;他创造的人物,故事和世界是我生命中大部分时间的基本组成部分,他们将继续与我和其他人一起生活和激励我们。斯坦的过世真让我思考所有美好时光我已经阅读或观看了他多年来创造的世界。&ldquo;<br />
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ONEROOT和BXA宣布全球区块链支付解决方案

区块链技术不会游泳的鱼 发表了文章 • 0 个评论 • 181 次浏览 • 2018-12-19 11:27 • 来自相关话题

BXA(区块链交换联盟)新闻发布会在ONEROOT位于上海的办公室举行,在两家公司最近公布的合作公告后,注定会感到高兴。该公告宣布BXA成为ONEROOT的大股东,ONEROOT获得BXA股份,形成稳固的合作伙伴关系,为两家公司的基础设施发展计划提供坚实的基础 ...查看全部
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BXA(区块链交换联盟)新闻发布会在ONEROOT位于上海的办公室举行,在两家公司最近公布的合作公告后,注定会感到高兴。该公告宣布BXA成为ONEROOT的大股东,ONEROOT获得BXA股份,形成稳固的合作伙伴关系,为两家公司的基础设施发展计划提供坚实的基础。<br />
BXA已经价值数十亿美元,因为它是Bithumb的控股股东--Bithumb是韩国最大的分散交易所。该公司的投资已将ONEROOT的估值提升至数亿美元。<br />
通过利用两个团队的才能,BXE和ONEROOT旨在通过有效的价值转移创造智能经济,为用户提供全方位的数字金融服务。他们可以通过创建一个与共享订单簿和流动性池交换的网络来实现这一目标,从而解决了小型交易所面临的许多问题。<br />
这两家公司都渴望在其运营的所有司法管辖区保持合规。事实上,BXE已经在全球建立了12个本地实体。它们位于美国,日本,英国,加拿大,澳大利亚,新西兰,新加坡,韩国,香港,泰国,墨西哥和秘鲁。不仅如此,BXE已经在其他十个国家收购或正在收购法定货币网关和许可,使其处于提供全球金融服务的黄金地位。<br />
使这种伙伴关系如此重要的原因是ONEROOT将提供技术解决方案,允许来自不同国家和地区的BXA成员安全地共享交易数据并快速结算交易。这种网络效应将为BXA提供最大的订单和最深的流动性池,使它们成为真正的全球金融实体。<br />
ONEROOT基金会主席Tony Sun(孙英俊)表示,&ldquo;区块链仍处于起步阶段,基础设施的缺乏阻碍了数字经济的发展。自成立以来,ONEROOT一直专注于基础设施建设和区块链技术应用的推广。这是共同的理念,有助于建立BXA和ONEROOT之间的合作。&ldquo;<br />
在加密冬季似乎处于最黯淡和最严峻的时候,像BXA和ONEROOT这样的公司仍然在推进基础设施建设的事实应该像灯塔一样从黑暗中闪耀出来。

知名社区数据在暗网出售,黑客为何都选择比特币支付?

区块链市场比特币之家 发表了文章 • 0 个评论 • 79 次浏览 • 2018-12-19 10:24 • 来自相关话题

     今年比特币一直呈现下跌趋势,特别是从十一月中旬至今尤为严重,币圈大佬纷纷宣称退出币圈,甚至有分析师称比特币为泡沫,会跌至100美元,但即使是这样,比特币仍深受黑客的喜爱。   &n ...查看全部
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;今年比特币一直呈现下跌趋势,特别是从十一月中旬至今尤为严重,币圈大佬纷纷宣称退出币圈,甚至有分析师称比特币为泡沫,会跌至100美元,但即使是这样,比特币仍深受黑客的喜爱。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;12月18日,据降维安全实验室消息,近日暗网论坛中有人发帖公开出售某知名社区的源码及其数据库售价4BTC内含14W会员信息,其中数据包含账号、密码、联系方式等,经验证,确认信息真实有效。<br />
其实并不只有这一起比特币索取事件,之前此种事情也是接连不断。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;12月13日下午,美国纽约及加拿大多伦多、卡尔加里、坎卢普斯等多个城市收到炸弹威胁,嫌犯要求被威胁者向其支付一定数量的比特币,否则将引爆炸弹。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;11月13日,谷歌官方推特账户G Suite被黑客攻击,&nbsp;向80万粉丝推送比特币欺诈广告。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;11月6日&ldquo;红日药业&rdquo;起诉勒索者的闹剧收场,1979年出生的杜兵只有初中文化,2014年利用翻墙软件在搜索引擎上得到红日药业商务往来送礼的清单和不正当商业行为的文件等内部资料,向红日药业索要&ldquo;封口费&rdquo;300万并要求以比特币支付,2015年1月,红日药业支付了2099个比特币,但至于后来为什么要选择报案,那就不得而知了。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;9月6日,华住旗下酒店开房记录泄漏,暗网公开兜售相关数据。酒店包括:汉庭、美爵、禧玥、漫心、诺富特、美居、CitiGO、桔子、全季、星程、宜必思尚品、宜必思、怡莱、海友等。称8个比特币换5亿条开房信息,出售信息包括手机号、邮箱、身份证号、登录密码,家庭住址、生日等等。<br />
为什么黑客都那么热衷于比特币支付?<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;1.&nbsp;比特币的匿名性便于黑客隐藏身份,支付方式难以追踪。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;2.&nbsp;没有地域限制,可使用与全球范围收款。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;3.&nbsp;去中心化可通过程序自动处理数据。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;4.&nbsp;流动性好。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;5.&nbsp;目前占市场份额较大。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;据统计2012年3%的受害者会使用比特币交赎金,到2017年50%的受害者会使用比特币交赎金,这也说明了比特币的用户量在不断的增加,使用比特币的人越来越多。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;不过追其缘由,黑客之所以会选择比特币支付更重要的原因就是比特币的匿名性,便于黑客隐藏身份。比特币的匿名性最初的目的是为了保护人们的隐私,却没想到成了黑客犯罪和企业躲避制裁的有利帮手。或许这也就是比特币所存在的缺陷,相信随着比特币的发展会完善的越来越好。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;最后,鉴于以上情况,建议个人用户在不同网站不要使用单一密码,切勿随意点击未知邮件中的网址和附件,防止遭到钓鱼攻击,保护好自己的身份证号码,电话号码注意保护好隐私。