十大主流币简介

区块链市场区块链三加一 发表了文章 • 0 个评论 • 10 次浏览 • 2019-01-22 16:38 • 来自相关话题

什么样的数字货币可以称之为主流币? 顾名思义“主流”是指:社会的主体趋势,已经让大众所接受的常态事物,符合社会或者事情的发展规律的。 “主流币”指的是背后有强大的运营团队且有实体支撑, ...查看全部
什么样的数字货币可以称之为主流币?<br />
顾名思义&ldquo;主流&rdquo;是指:社会的主体趋势,已经让大众所接受的常态事物,符合社会或者事情的发展规律的。<br />
&ldquo;主流币&rdquo;指的是背后有强大的运营团队且有实体支撑,以及支持群体的数字货币,严格遵循去中心化管理方式,并且已经得到市场广泛认识。其特点主要表现为:源代码、运营团队、去中心化方式全部公开。这些数字货币已被美国、日本、韩国、德国等多个国家认可为资产,本身就具备一定的经济价值。<br />
这是一张非小号(专注数字货币行业大数据分析平台)数字货币前10的截图。<br />
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注:相关数据截止时间为2019年1月14日9点45,数据来源非小号。<br />
<strong>比特币BTC</strong><br />
简介:比特币(BitCoin)的概念最初由中本聪在2009年提出,根据中本聪的思路设计发布的开源软件以及建构其上的P2P网络。比特币是一种P2P形式的数字货币。点对点的传输意味着一个去中心化的支付系统。<br />
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与大多数货币不同,比特币不依靠特定货币机构发行,它依据特定算法,通过大量的计算产生,比特币经济使用整个P2P网络中众多节点构成的分布式数据库来确认并记录所有的交易行为,并使用密码学的设计来确保货币流通各个环节安全性。P2P的去中心化特性与算法本身可以确保无法通过大量制造比特币来人为操控币值。基于密码学的设计可以使比特币只能被真实的拥有者转移或支付。这同样确保了货币所有权与流通交易的匿名性。比特币与其他虚拟货币最大的不同,是其总数量非常有限,具有极强的稀缺性。该货币系统曾在4年内只有不超过1050万个,之后的总数量将被永久限制在2100万个。 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
发行时间:2008-11-01<br />
最大供给量:21,000,000<br />
市值:&yen;4,153.25亿<br />
历史高位:&yen;13.59万<br />
现价:&yen;23782.18<br />
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<strong>瑞波币XRP</strong><br />
简介:瑞波币是Ripple网络的基础货币,它可以在整个ripple网络中流通,总数量为1000亿,并且随着交易的增多而逐渐减少,瑞波币的运营公司为Ripple Labs(其前身为OpenCoin)。<br />
瑞波币是ripple系统中唯一的通用货币,其不同于ripple系统中的其他货币,其他货币比如CNY、USD不能跨网关提现的,换句话说,A网关发行的CNY只能在A网关提现,若想在B网关提现,必须通过ripple系统的挂单功能转化为B网关的CNY才可以到B网关提现。而瑞波币完全没有这方面的限制,它在ripple系统内是通用的。<br />
瑞波币(XRP)和比特币一样都是基于数学和密码学的数字货币,但是与比特币没有真正的用途不同,XRP在Ripple系统中有主要桥梁货币和有保障安全的功能,其中保障安全的功能是不可或缺的,这要求参与这个协议的网关都必须持有少量XRP。<br />
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发行时间:2011-04-18<br />
最大供给量:100,000,000,000<br />
市值:&nbsp;&yen;889.23亿<br />
历史高位:&yen;26.0150万<br />
现价:&yen;23822.93<br />
<strong>3、以太坊ETH</strong><br />
简介:Ethereum(以太坊)是一个平台和一种编程语言,使开发人员能够建立和发布下一代分布式应用。 Ethereum可以用来编程,分散,担保和交易任何事物:投票,域名,金融交易所,众筹,公司管理, 合同和大部分的协议,知识产权,还有得益于硬件集成的智能资产。<br />
以太坊将使用混合型的安全协议,前期使用工作量证明机制(POW),用于分发以太币,然后会切换到权益证明机制(POS)。自上线时起,每年都将有0.26x,即每年有60102216 * 0.26 = 15626576个以太币被矿工挖出。转成POS后,每年产出的以太币将减少<br />
发行时间:2014-07-24<br />
最大供给量:104,360,300<br />
市值:&nbsp;&yen;824.02亿<br />
历史高位:&nbsp;&yen;10748.44<br />
现价:&yen;789.54<br />
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<strong>4、比特现金BCH</strong><br />
简介:2017年7月21日,比特币分叉方案BIP91已经获得全网算力支持,一致同意先进行隔离见证升级,并在之后的6个月内把底层区块链的区块大小升级至2M。然而&ldquo;搅局者&rdquo;出现了&mdash;&mdash;挖矿巨头比特币大陆旗下的矿池ViaBTC准备了一套硬分叉的体系,基于比特币的原链推出&ldquo;比特币现金&rdquo;。<br />
2017年8月1日20时20分,比特币现金开始挖矿,这是比特币的新的分支还是另外一种&ldquo;山寨币&rdquo;,业内论调不一,但是此前BCC提前报价已经达到2000元,也就是已经超过比特币价格的十分之一。<br />
比特币现金修改了比特币的代码,支持大区块(将区块大小提升至8M),不包含SegWit功能,是BitcoinABC方案产生的区块链资产。<br />
发行时间:2017-07-24<br />
最大供给量:21,000,000<br />
市值:&nbsp;&yen;147.74亿<br />
历史高位:&nbsp;&yen;29349.07<br />
现价:&yen;841.96<br />
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<strong>5、EOS-柚子</strong><br />
简介:EOS 为区块链奇才 BM (Daniel Larimer)领导开发的类似操作系统的区块链架构平台,旨在实现分布式应用的性能扩展。EOS 提供帐户,身份验证,数据库,异步通信以及在数以百计的CPU或群集上的程序调度。该技术的最终形式是一个区块链体系架构,该区块链每秒可以支持数百万个交易,同时普通用户无需支付使用费用。<br />
发行时间:2017-07-02<br />
最大供给量:1,006,245,120<br />
市值:&nbsp;&yen;138.45亿<br />
历史高位:&nbsp;&yen;166.56<br />
现价:&yen;15.2499<br />
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<strong>6、XLM-恒星币</strong><br />
简介:恒星币(Stellar),一个由前瑞波币(Ripple)创始人Jed McCaleb发起的数字货币项目,用于搭建一个数字货币与法定货币之间传输的去中心化网关。将通过免费发放的形式提供给用户,其供应上线为1000亿,其中95%数量的恒星币用于免费发放。 恒星是一个多元化的团队,董事会成员有包括前Square首席运营官Keith Rabois,Stripe首席执行官Patrick Collison,而狗狗币联合创始人Jackson Palmer以及AngelList联合创始人Naval Ravikant 将作为该项目的顾问。<br />
发行时间:&nbsp;2014-08-01<br />
最大供给量:&nbsp;104,622,670,393<br />
市值:&nbsp;&yen;136.39亿<br />
历史高位:&nbsp;&yen;6.3522<br />
现价:&yen;0.7124<br />
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<strong>7、USDT-泰达币</strong><br />
简介:2014年11月下旬,注册地为马恩岛和香港的公司Realcoin改名为Tether。2015年2月发布时就抱上了一条粗腿,当时比特币期货交易量最大交易平台:bitfinex宣布支持泰达币(下称USDT)交易。随后竞争币交易平台Poloniex交易所也支持USDT。P网凭着以太币强势崛起,在竞争币交易平台中隐有龙头之势,也顺带提携了USDT的交易量。<br />
USDT的发行和交易使用的是Omni(原Mastercoin)协议,而Omni币可以说是市面上的第一个基于比特币区块链的2.0币种。所以USDT的交易确认等参数是与比特币一致的。<br />
根据Tether的CTO及联合创始人Craig Sellars 称,用户可以通过SWIFT电汇美元至Tether公司提供的银行帐户,或通过Bitfinex交易所换取USDT。赎回美元时,反向操作即可。用户也可在上述两个网站用比特币换取USDT。其网站宣称严格遵守1:1的准备金保证,即每发行1枚USDT代币,其银行帐户都会有1美元的资金保障。<br />
在合规方面,所有涉及到法币的操作,都要求用户完成KYC认证。<br />
当被问及用户如何验证银行帐户保证金时,Craig称法币由Tether Liminted公司保管,并有定期审计,但目前用户还不能直接查询保证金。<br />
目前USDT的交易量在所有稳定虚拟货币中的交易量是最大的。<br />
发行时间:&nbsp;2014-11-26<br />
最大供给量:&nbsp;2,580,109,502<br />
市值:&nbsp;&yen;131.95亿<br />
历史高位:&nbsp;&yen;7.5163<br />
现价:&yen;6.8384<br />
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<strong>8、LTC-莱特币</strong><br />
简介:莱特币Litecoin(简写:LTC,货币符号:Ł)是一种基于&ldquo;点对点&rdquo;(peer-to-peer)技术的网络货币,也是MIT/X11许可下的一个开源软件项目。它可以帮助用户即时付款给世界上任何一个人。<br />
莱特币受到了比特币(BTC)的启发,并且在技术上具有相同的实现原理,莱特币的创造和转让基于一种开源的加密协议,不受到任何中央机构的管理。莱特币旨在改进比特币,与其相比,莱特币具有三种显著差异。第一,莱特币网络每2.5分钟(而不是10分钟)就可以处理一个块,因此可以提供更快的交易确认。第二,莱特币网络预期产出8400万个莱特币,是比特币网络发行货币量的四倍之多。第三,莱特币在其工作量证明算法中使用了由Colin Percival首次提出的scrypt加密算法,这使得相比于比特币,在普通计算机上进行莱特币挖掘更为容易。每一个莱特币被分成100,000,000个更小的单位,通过八位小数来界定。<br />
发行时间:&nbsp;2011-11-09<br />
最大供给量:&nbsp;84,000,000<br />
市值:&nbsp;&yen;122.42亿<br />
历史高位:&yen;2517.40<br />
现价:&yen;203.98&nbsp;<br />
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<strong>9、 TRX-波场</strong><br />
简介:波场TRON以推动互联网去中心化为己任,致力于为去中心化互联网搭建基础设施。旗下的TRON协议是基于区块链的去中心化应用操作系统协议之一,为协议上的去中心化应用运行提供高吞吐,高扩展,高可靠性的底层公链支持。波场TRON还通过创新的可插拔智能合约平台为以太坊智能合约提供更好的兼容性。<br />
发行时间:&nbsp;2017-07-01<br />
最大供给量:&nbsp;99,214,066,142<br />
市值:&nbsp;&yen;100.79亿<br />
历史高位:&nbsp;&yen;2.0359<br />
现价:&yen;0.1532<br />
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<strong>10、BCHSV-Bitcoin Cash SV(BSV)</strong><br />
简介:应比特币现金(BCH)矿业巨头CoinGeek及其他矿工的要求,我们创建了比特币SV(Bitcoin Cash SV [IOU]),旨在为矿工提供明确的比特币现金(BCH)实现选择,并允许企业在其稳固可靠的基础上构建应用程序和网站。<br />
比特币SV创建全球区块链的路线图以四大基本支柱为基础:安全性、稳定性、可扩容性、安全即时交易(亦称为零确认)。<br />
发行时间:&nbsp;2018-11-09<br />
最大供给量:21,000,000<br />
市值:&nbsp;&yen;90.64亿<br />
历史高位:&nbsp;&yen;1462.85<br />
现价:&yen;519.11<br />
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区块链的狂欢可以说是数字货币的狂欢,在一圈又一圈的暴涨与下跌之后,主流币的信仰的与投资热爱,依旧还在。所谓牛市炒币,熊市挖矿的口号,都得建立在理性的投资下,修炼为一个不惜及不大悲的韭菜。<br />
备注:本篇文章仅供大家主流币了解参考,不做任何投资建议。<br />
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加密货币挖掘的简史

区块链技术夏至未至 发表了文章 • 0 个评论 • 14 次浏览 • 2019-01-21 18:08 • 来自相关话题

尽管主流意识认为加密货币是一个较新的概念,但其实加密货币已经存在了十多年了。在线数字货币的概念在比特币之前还没有进一步发展,比特币是第一个确定的货币。自比特币诞生以来,现在有超过1,600种不同的加密货币,每周都会出现一个新的加密货币。在这个时候,我们已经看到 ...查看全部
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尽管主流意识认为加密货币是一个较新的概念,但其实加密货币已经存在了十多年了。在线数字货币的概念在比特币之前还没有进一步发展,比特币是第一个确定的货币。自比特币诞生以来,现在有超过1,600种不同的加密货币,每周都会出现一个新的加密货币。在这个时候,我们已经看到围绕数字货币市场波动性的一些头条新闻。<br />
与许多行业一样,加密货币市场已经诞生了自己的行业趋势子集。近年来,&ldquo;首次发行代币&rdquo; (ICO)作为区块链公司为其项目筹集资金的一种方式获得了巨大的吸引力。ICO市场曾是玩世不恭者衡量使用加密货币为企业融资的有效性的热门词,但它只会推动市场向前发展,从而为数字货币以类似于传统货币的有形方式存在提供了一个可行的理由。<br />
除了ICO之外,加密市场引发了采矿形式的新趋势,这种趋势在比特币发布之后几乎立即引入。在最简单的形式中,采矿是寻找货币的过程,但实际上,它带来了更多的复杂性。<br />
为了理解挖掘的工作原理,首先需要了解它与区块链的关系。使用加密货币进行的每笔交易都经过加密并添加到一个区块中,在完成大量交易后,该区块将被添加到区块链中。由于这些块被高度加密,它本质上是一个困难的方程式,只有强大的计算机可以解算并将块释放到公共区块链。然后,矿工将获得该特定货币作为&ldquo;发现者费用&rdquo;的一部分,并且还会增加货币的供应量。<br />
与大多数形式的技术一样,加密货币挖掘自首次建立以来已经走过了漫长的道路。首先,比特币不能再使用标准PC开采,需要专门的设备。此外,挖矿的本质也发生了变化。<br />
挖掘加密货币曾经是加密狂热分子的独特爱好,但现在已经发展成为一个更加商业化、有利可图的行为,形成了专门的矿场。这些仓库式建筑通常位于能源成本较低的国家,充满了采矿数据中心和专业设备,可以大规模开采各种货币。这些矿场能够以比业余爱好者矿工更快的速度运算并获得货币。<br />
虽然由于在行业中具有这样的优势,但他们已经获得了一些负面关注,然而由于他们使网络更加安全并且行业更有利可图,矿场现在已经成为加密生态系统中不可或缺的一部分。<br />
它们还为公司进入市场提供了最有效的方式,由于这些矿场需要更多资源,因此它们通常属于能够从矿场获利以资助其业务的用户或企业池。例如,有大量的加密投资集团能够利用这些农场产生的资金投资于ICO和改变游戏规则的区块链项目。尽管有这些批评,但这些农场已经帮助推动了这个行业的发展,并为许多市场打开了探索加密空间的大门。<br />
虽然仅存在了10年时间,但加密货币的开采仍处于起步阶段,还有很长的未来。更重要的是,随着技术变得更加先进和复杂,我们可以期待这个空间继续发展。<br />
特别是,在行业中使用移动设备有很大的转变。我们已经看到开发人员创建移动挖掘应用程序,为用户提供在其Android设备上挖掘的能力。一些开发人员甚至更进了一步。例如,今年早些时候推出了一款《精灵宝可梦GO》风格的游戏&ldquo;Crypto Hunt&rdquo;,该游戏以加密硬币奖励用户,为用户提供赚钱的新方式。然而,虽然移动采矿缺乏商业采矿农场的强大功能,但显而易见的是,加密生态系统正在不断发展,并寻求不仅保持相关性而且继续成为改变游戏规则的行业的方法。

区块链游戏的大狂热时代:圈走行业1/6融资 交易额2亿今日活300

区块链游戏柚子社区 发表了文章 • 0 个评论 • 20 次浏览 • 2019-01-21 13:59 • 来自相关话题

文|铅笔道研究院 分析师 潘超星       据DappRadar统计,目前区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。但日活量较低。     & ...查看全部
文|铅笔道研究院 分析师 潘超星<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 据DappRadar统计,目前区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。但日活量较低。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;&ldquo;游戏领域是区块链垂直应用发展的热点,在刚刚结束的China Joy上,区块链对游戏行业的赋能也是游戏从业者关注的焦点。?<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;截止到2018年7月25日,据DappRadar统计,目前区块链游戏已有313个,占总DAPP(697个)的44.90%,并且仍然不断增加中。现在平均每天都有区块链游戏预售与上线,随着EOS、星云链等主链上线,区块链游戏的运行载体也有了更多的选择。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;最知名的区块链游戏是CryptoKitties(谜恋猫),这款游戏是区块链游戏中交易额最大、生命周期最长的游戏,总交易额5个月超过两亿人民币,但现在却出现了日活仅300左右的现象。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;基于此,铅笔道对区块链游戏行业做以分析和项目点评。<br />
<strong>区块链游戏玩法分类一览:收藏交易类占比超一半</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏目前可以分为模拟、养成、收藏交易、休闲、卡牌、策略、博彩类游戏等。由于很多玩家本质上是数字加密货币的投资者,所以目前市场上的项目仍以各种虚拟标的为主体的收藏交易类游戏为主,本质是在链上对游戏中的虚拟产品进行投资获得更大收益的行为。同时,因为一些游戏整体运行在以太坊上,所以游戏类型多是对以太坊算力需求不大、交互不复杂的游戏居多。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;养成类游戏:在区块链上购买具有唯一性的标的物(通常是宠物类),价值与玩家入手的时间有关,玩家手中的数字资产增值的方式是通过宠物配对产出新的个体,通过购买虚拟宠物养成繁殖之后卖出获得收益。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;收藏交易类游戏:游戏以各种标的的ERC-721代币模式到以太坊上进行交易,主要围绕虚拟资产的交易再通过让藏品绝版升值进行交易投资。游戏开发方以赚取手续费作为获利方式。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;模拟类游戏:通过模拟现实生活去引导玩家在游戏中对于虚拟产品的购买,以现实中城市地理情况为模拟方式,玩家通常从购买土地并在土地的运营和价格增值过程中获得收益。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;策略类游戏:玩家根据游戏规则和相应的数值规划选择合适的玩法,比起收藏交易类玩法复杂,游戏性更高,玩家的留存率也更高。玩家需要通过自己的决策自由控制游戏中的人物和自己的策略,超越其他玩家,来获取更大的收益。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;休闲类游戏:一般以放置游戏为主,进行简单操作之后可以获取游戏结果和收益,主要从不同的道具和决策决定游戏结果。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;博彩类游戏:博彩类游戏主要是利用了区块链的智能合约功能,对于预测成为事实的项目通过智能合约进行奖励。玩法相对较为单一,游戏性不强,与非数字货币的博彩项目相比护城河不够高,易被替代。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链优化传统游戏方向:游戏资产复用,提高游戏透明度<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;与传统游戏相比,区块链游戏在社群,安全性,参与度方面都有了一定程度的优化和提升,即使现在的体验仍有局限性,也给了未来更大的想象空间。<br />
<strong>一、虚拟资产实现跨平台流通</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;传统电子游戏有虚拟资产流通受限,各平台之间不能互通的烦恼,而当虚拟道具进行加密之后,对于各平台之间的交易和互通会得到一定的优化和提升,而风险和门槛会得到一定程度的下降。区块链可以将游戏资产抽离到游戏之外,在交易时不受平台限制。资产跨平台进行交易,用主链地址登录即可,保证了资产的安全,同时资产也可以在不同游戏当中进行复用。<br />
<strong>二、加强游戏虚拟资产安全性保护</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;随着玩家为游戏付费的意愿更强,对于游戏内虚拟资产的保护意愿也更强。但目前的大型游戏当中缺乏法律监管,双方信息不对称,出现过不少诈骗案例。区块链改变支付方式和交易方式,可以弥补信息不对称的弊端,因为智能合约自动扣款,保证游戏资产的安全性。而区块链的存储方式会使虚拟资产交易更为可信,数据更加安全。<br />
<strong>三、游戏机制透明,提升游戏可信度</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;中心化游戏被玩家诟病的是中心化平台的源代码是非公开的,尤其在卡牌游戏中,卡牌的掉率被很多玩家质疑与公开不符。在区块链游戏中源代码公开,清晰了解庄家的优势,掉落情况可见。对于玩家来说,自己财力精力上的付出会得到应有的回报,对游戏信任度的提高将会提升玩家的体验。<br />
<strong>区块链游戏市场规模:目前日活较低,更看重未来前景</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;经过第三方咨询公司newzoo的统计与预计,2017年世界游戏工业的收入达到了1217亿美金,预计2021年这个规模可以达到1801亿美元,比2017年上升48%。新一代消费者对于娱乐的需要和对于电子设备的熟练使用让他们对于游戏的需求越来越大,对于游戏的支付能力和支付意愿也更强,在设备方面玩家更倾向于手游。随着区块链的兴起,链上游戏性的提高,游戏的市场规模增大也将带动链上游戏产业的规模。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前,头部手游的DAU在千万级以上,例如王者荣耀的DAU在6000万左右,而区块链的头部游戏DAU最高仅几千人,并且生命周期较短,下降速度很快。在游戏规模上还有较大差距。但币圈上千万的用户规模与手游玩家的用户画像较为重合,说明区块链游戏还有很大提升空间。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;以区块链游戏的交易规模看,目前的交易规模处于比较平稳的状态,但是每天的日活量也只在2000左右徘徊,并不能构成大的影响力,目前区块链游戏近7天的收入规模也只有785.44个以太币,约37万美元,在游戏行业中并不突出,目前收入规模也处于下行阶段。<br />
<strong>区块链游戏产业图谱</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;与传统电子游戏的产业链相比,区块链游戏对于基础设施和支付服务方面的要求更高,因此在Dapp入口、钱包、秘钥等环节都与传统游戏产业链有所区别,因为有了虚拟资产交易,将交易独立到游戏之外,同时由于社群组织的变化,运营商的作用可能被弱化,分发平台更为重要。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;在行业游戏图谱中我们可以看到,目前在区块链游戏圈的产业链发展仍不完善,产业链上下游服务都提供的相对较少,这也一定程度上导致了游戏在体验上的不完善,推广有一定程度的乏力。<br />
<strong>区块链游戏投融资热度:垂直行业中吸纳较多融资</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;据不完全统计,目前区块链游戏行业已经吸纳融资6.1亿人民币,不包括ICO以及游戏预售,在铅笔道DATA(投资人可下载铅笔道APP使用) 统计的区块链行业总体融资额中约占1/6,主要以代币投资为主,在总体投资,而融资和ICO募资主要应用的方向有网络基础设施建设,游戏版本更新和优化,招募人才等。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;游戏开发商披露的融资较少,游戏制作方可以通过预售获利,大厂下的工作室也有资金支持,在游戏的过程中通过代币的交易也可以获得手续费,对于融资的要求不高。但区块链产业链上其他环节,如解决方案提供商、分发平台、基础设施等仍受投资机构关注。<br />
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<strong>游戏项目按照日均用户排名</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;在对项目进行评价的过程中,铅笔道研究院从平均7日每日用户量进行排序,并对项目进行简单点评:<br />
项目评价:作为目前区块链游戏当中日活最高的游戏,CryptoKitties开创了区块链养成游戏的玩法,截止到2018年4月30日总交易额为43067.04 ETH,约2亿人民币,也是目前生命周期最长的区块链游戏。游戏将币的交易性和休闲游戏性进行结合,但目前由于玩法单一,被不少投资者当做资产交易和投资平台,而且由于先购买者有先发优势,目前投资价值已经下降,所以游戏的日活也在下降,从超过14000日活的最高点下降到仅300,由于游戏完全在以太坊上运行,在交易量大时很容易造成拥堵影响体验。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:在玩法上Etheremon做出了更多的尝试,他们对标的是pokemon go,一个热度较高的AR收集游戏。在游戏中,玩家在野外的探险也增加了游戏性,此外,多种小怪物的配置和不同维度属性的配合也增加了游戏性。前端的美工较好,增加了用户体验。目前游戏已经上线。但是计划的VR/AR玩法还没有上线,只是用文字描述游戏流程。战斗可以获得代币,对玩家有经济上的激励。目前,Etheremon还在进一步修正游戏流程,如加入组队玩法,增加游戏平衡度等等。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:SLG 策略类型是这款游戏的创新所在,对于代币收益的重新分配也激励了玩家继续游戏,游戏通过战斗、博彩、道具锻造等玩法引起玩家持续氪金的欲望。游戏由于投资属性明显,也有高开低走的情况,在后期道具费用提高的情况下,投资价值下降,游戏用户显著减少,交易额有一定的下降,一些用户使用外挂机器人也是影响体验的一个因素。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:RPG类型玩法是Ether Online的创新性,游戏主要利用区块链保障数字资产的安全性,而宠物对于战斗力的加成也使游戏有了更复杂的玩法,同时实现了游戏资产增值,减少了CryptoKitties在游戏中只为投资而购买的投机性。Ether Online只将资产上链,创建订单gas由玩家支付 而开宝箱的gas则由开发者支付,为玩家减少手续费。但是数字资产的交易过程中仍然面临交易成本高,游戏体验不流畅等问题,游戏上线之后日活一直在下行。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:作为一个&middot;养成类游戏,以太镇和其他模拟类游戏玩法相近,都是通过模拟经营的方式取得收益激励,和模拟人生类游戏玩法相近,有一定的同质化。另一方面,游戏已经于8月2日正式上线,用户量已经上涨到游戏项目中的第一位,还是有一定的玩家关注度。优秀的美术也是玩家关注的亮点。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:游戏模仿了Megapolis的玩法。模拟经营类的游戏是收藏类养成类区块链游戏的升级,比这类游戏更加有游戏性。因为玩家手中的建筑是可以通过游戏和策略进行升值,而不仅仅是凭借先发优势进行投资,类似于传统经营类游戏的玩法,但因为有了数字加密货币和智能合约可以保证资产的安全性和游戏带来的数字货币的高额收益。游戏的创造性和自由度比起RPG游戏性更强,但先发优势造成的土地溢价可能会导致日活逐渐下降。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:太空指挥官是区块链游戏中少见的沙盒类MMO游戏,游戏设置较为完备,玩家可以从中进行探索和道具实验,玩法相比于养成和收藏类有更多变化。而制作和探索带来的代币奖励也激励玩家对游戏投入更多精力和代币。游戏内变动的数字货币价格也使游戏经济变得更加复杂,沙盒类游戏比起其他游戏数值玩法更为复杂,用户粘性较强。但游戏目前仍在数字资产预售阶段,在上线之后是否能有应有的体验还待观察。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;项目评价:熊猫大陆的玩法与CryptoKitties类似,是养成可以繁殖的宠物并进行交易的收集类玩法,养成类游戏的生命周期较长,也可以更快速的上线获取收入。但是同质性较高,对于玩家来说,这类游戏的游戏性不高,他们在其中更看重的还是虚拟宠物的投资价值,所以上线之后交易量总体而言处于下降阶段。<br />
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项目评价:哈希世界在私有链上运行,利用LBS机制让玩家的虚拟土地资产在其中获得增值,这类游戏门槛低,玩家上手快,又因为有了代币的激励,玩家留存率相对较高。且土地确权之后还可以发展多种玩法,如挖宝、偷菜等。而且通过广告赞助,哈希世界已经实现了盈利。但是由于没有上链所以游戏的延续性较差,而HSC的价值也并没有上到交易所进行确认。<br />
<strong>区块链游戏面临痛点</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前区块链游戏面临的问题是游戏同质性过高,投资性大于游戏性,所以很难收割重度用户,而产业链上对于游戏开放商的支持仍然不足,游戏日活较低生命周期较短也是因为这个因素。<br />
<strong>一、游戏同质化严重</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;从目前区块链游戏的类型来看,养成收藏类游戏占据了绝对较多的领先地位。很多游戏只是把游戏的前端主体进行变化,对于游戏玩法方面并无创新。而不少玩家购买游戏内道具是基于投资需求,对于游戏性上要求不高。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;另一方面,由于集中在链上的算力所限,也无法承载需要较多功能的游戏,目前国内对于ICO和数字货币交易也有限制,对于游戏来说有着比较大的不稳定因素。<br />
<strong>二、很多游戏并没有利用区块链的特点进行优化</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链对于游戏行业的优化主要表现在通证和智能合约提升的效率,以及组织社群的革新。而很多区块链游戏并没有达到这方面的要求。例如组织架构上的改变,自己发行代币,产品设计中要把所有用户容纳到一个社区中利用经济学方式进行激励等,交易机制和架构和传统游戏没有区别,这些游戏对于区块链无法篡改,提升交易效率的特点利用效率不高。<br />
<strong>三、游戏投机性较高,体验不佳造成热度迅速下降。</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前区块链游戏DAU可以保持在100以上的也不到10家,与目前头部手游千万级的DAU存在较大差距,即使是头部的游戏CryptoKitties,DAU最高也只在14000左右,而且很快下降。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏的投机效应较为明显,而目前游戏门槛过高,需要下载安装钱包,在利用以太坊购买时还需要花费手续费,更让用户没有持续游戏的兴趣。并且投资价值只惠及先入场的玩家,在游戏后期玩家失去了购买道具的激励。游戏生命周期无限缩短,玩家留存率低。<br />
<strong>四、产业链发展不完全</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;产业链发展不全面也是区块链游戏的一大障碍,对于游戏行业来说,除了游戏开发商之外,运营商、虚拟资产交易平台、媒体等等都是产业链上的一部分。而区块链游戏在资产交易、代币支付方面与传统中心化游戏在产业链上有所不同,而这部分的链接体验较差,需要玩家多重付费并进行等待,而一款具有游戏性的游戏需要游戏相关产业链更加完善,基础设施、支付平台和相关引擎的配合支持等等。<br />
<strong>五、游戏落地情况不佳</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;和很多区块链行业的垂直应用一样,区块链游戏目前很多都处于预售阶段,并没有正式让玩家上线进行操作,很多游戏甚至是在预售阶段预售相应道具之后有卷款跑路的情况。对于作为区块链游戏来说,成为一款具有游戏性可以吸引玩家而不仅仅是为了投资的游戏,还需要更长时间的开发和实验。<br />
<strong>区块链游戏未来发展趋势</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前区块链游戏仍然处于刚起步阶段,未来如果想要在区块链应用的垂直领域中进行深挖,则更需要利用区块链更多的优势和特质,增加用户体验。更多的从业者和产业链上更多的支持也会游戏有更大的发展空间。<br />
<strong>一、大IP游戏可利用区块链来发行DLC等福利</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;游戏行业的盗版和虚拟资产的不安全性会破坏玩家的游戏体验。区块链可以增加玩家数字资产的安全性,同时也能增加DLC的付费优越性,通过区块链为用户打造专属用户的游戏道具,关卡和设置等可以提升用户体验。在交换方面,也可以将道具分开交易,相比于之前的账号交易方式更加具有保障。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;而这样的DLC或者数字收藏品的出现让卡牌类游戏在区块链中也有了更多的应用前景,同时,一些重视外观和道具类的游戏同样在交换方面可以应用区块链相关的元素。<br />
<strong>二、游戏之间利用区块链复用资产</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链游戏注重的是资产的安全性,从可行性来说,资产跨平台交易的情况目前已经实现,部分游戏已经可以将CryptoKitties和CryptoCountries的资产进行复用,不让玩家的虚拟资产闲置。实现各游戏之间的联动,可增加游戏的留存率和可玩性。例如CryptoCuddles可以将CryptoKitties中的猫应用于战斗。<br />
<strong>三、社交属性进一步在游戏中发挥</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链对于组织方式的革新是技术的优势,可以增加社群里玩家的互动,社群互动可以增加玩家对于游戏的粘着率。而这类互动方式更适合棋牌类游戏,增加的信任度也会让玩家增加对游戏的粘性。社群提升玩家的参与感,让区块链游戏不再变成一种投资者的行为,而是得到游戏性和满足感的游戏。<br />
<strong>四、游戏自己发行代币将成为趋势</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前很多的区块链游戏一方面为了节省开发成本,另一方面为了提升用户体验,没有发行自己的代币,但是只有具有原生代币才可以拥有更多的玩法,有了代币才可以更灵活的在游戏当中运用经济学对于玩家进行更好的经济激励,鼓励用户参与游戏完成管理任务。相反,如果一直依附在已有生态中发展可能会受到一些局限。

过去这一年DAPP的发展和机遇?

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区块链市场Bee360浏览器 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 17 次浏览 • 2019-01-19 14:34 • 来自相关话题

熊市下的思考:技术无罪,人心贪婪

区块链市场区块链三加一 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 2019-01-18 15:10 • 来自相关话题

      不得不说,区块链发展到现在处于熊市中,处于熊市的原因来自于技术、政策、市场、资金等各个方面,就单从资金方面来看,其实整个市场并没有缺乏资金,但是钱都投向了ICO和数字代币,技术方面的资金投入却少之又少,导致技术增长困难 ...查看全部
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 不得不说,区块链发展到现在处于熊市中,处于熊市的原因来自于技术、政策、市场、资金等各个方面,就单从资金方面来看,其实整个市场并没有缺乏资金,但是钱都投向了ICO和数字代币,技术方面的资金投入却少之又少,导致技术增长困难。要知道区块链是一个长跑项目,必须投入大量的资金、政策等专一发展,而市场上出现了大量中心化的伪链,这对区块链行业来说是不幸的,也导致了熊市长期持续的原因。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;近期,人民网联合腾讯新闻、微信安全、较真平台等权威内容媒体,发布了2018年涉及传销的项目名单,其中在被爆出的78个涉及传销的项目里面,假借区块链进行传销发币的项目竟然就高达11个。<br />
<strong>郁金香泡沫VS庞氏骗局</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;郁金香泡沫又称郁金香效应,源自17世纪荷兰人们购买郁金香只是期望其价格能无限上涨并因此获利,但最终从狂热导致大奔溃的历史事件。这显示了金融投机活动中的各种要素和环节:对财富的狂热追求、羊群效应、理性的完全丧失、泡沫的最终破灭和千百万人的倾家荡产。其实,泡沫在任何时候都是存在的:房地产、股市乃至一瓶大品牌的矿泉水,这是社会下的产物,如果合理控制并不会产生大的危害。但庞氏骗局却与之不同。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;庞氏骗局最初是一个意大利籍美国人,以高投资回报作为诱饵,骗取投资人的钱去投资一个根本不存在的企业,在吸引到部分投资人后,他便用新投资者的钱当做收益付给最初的投资者,以此吸引到了更多人来投资,他的骗局才被人戳穿后人们便将这类金融骗局称为&ldquo;庞氏骗局&rdquo;。庞氏骗局有两个特点,一个是标榜高收益,一个是它的高收益完全来自于投资者本身,筹集来的资金并不实际用于投资。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;现在的很多假借披着区块链进行传销的项目就属于庞氏骗局,其造成的损失,远甚于寻常犯罪,利用新的技术方式和宣传让市场上巨额财富完成了转移,这对与整个行业来说是十分不利的,而更加不利的是很多对区块链了解不深的人开始直接将区块链定义于传销,这在以后的发展将会买下许多市场教育成本。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;例如,最为&ldquo;经典&rdquo;的案例当数著名的案值过百亿的&ldquo;五行币&rdquo;,其创始人张健其实只是个真名宋密秋的初中生;维卡币利用宣传和境外搞活动,装的很&lsquo;高大上&rsquo;,再通过高回报率和熟人拉拢,实际上构成一个庞大的传销体系;发布著名的&ldquo;普洱币&rdquo;的普银公司通过&ldquo;趣钱网&rdquo;P2P平台,非法吸收公众资金,骗取被害人约3.07亿元人民币,并有集资诈骗嫌疑。<br />
<strong>技术无罪,人心贪婪</strong><br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;区块链一边承担着极客的技术理想,一边也被有心者渔翁得利。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp;目前,在区块链技术发展初期,逐渐形成了一个理想主义者和欺世盗名者兼存,投机者驱逐务实者的怪圈。随着币圈寒冬降临,一个个项目方倒台,劣币驱逐良币也在不断上演。但是,我们能说区块链就是不好的吗?并不能。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;比如区块链系统可以防备欺诈,可以防备外面的攻击,也可以防备内部的攻击。一群互不相识,尚未建立信任的人,可以在区块链平台上面做各样的生意。现在传统银行系统能够做到吗?如果可以,为什么最近银行出的问题大都出于内部攻击?例如美国富国银行在最近出问题,就是银行职员作弊。现在速度那么快的传统银行系统能够解决这问题吗?富国银行的系统可能花了百亿美元经过许多年才做出,如此好的银行系统为什么不能够发现这些问题?因着区块链技术,大家拥有了一个信任机制,这样的系统有结构性的治理问题。<br />
其实区块链好好比电灯泡刚开始问世,人们充满了不信任,觉得电灯泡非常贵,也没有充足的电力,各方面来讲,用油灯方便的多,但是最终点电灯泡还是取代了油灯,所以,任何新事物都会经历磨合期,以及失败期和试验期。<br />
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&nbsp; &nbsp; &nbsp;当市场与人心大多数不再倾向于在区块链身上投机,相信熊市也就过去了。<br />
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DDS于1月18日上线无界交易所,BDS顺势上涨180%

区块链市场游说社区官方 发表了文章 • 0 个评论 • 19 次浏览 • 2019-01-18 14:52 • 来自相关话题

      1月12日BDS无界生态第共识会议在深圳召开,全网各大财经媒体、区块链快讯抢先报道,BDS无界也由此打开了共识会议全国行的旅程。走访了多个城市,反响热烈。       BDS无 ...查看全部
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 1月12日BDS无界生态第共识会议在深圳召开,全网各大财经媒体、区块链快讯抢先报道,BDS无界也由此打开了共识会议全国行的旅程。走访了多个城市,反响热烈。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; BDS无界是基于区块链技术的加密智能交易平台及智能钱包,是全球唯一融合POW、POS和DPOS共识的真正的去中心化交易平台。BDSE无界生态是BDS无界区块链的升级版,无界生态将七大板块,六个重点着手打造区块链大生态战略系统,这与DDS大道链未来的发展模式不谋而合。<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; 目前,DDS已打造了区块链全落地产业化。并且&ldquo;DDS生态大系统汽车交易大平台&ldquo;及&ldquo;DDS智能矿池DDS生态系统&rdquo;全功能也将于1月25日全面开启。届时BDS必定再次迎来上涨,BDSE后市也极富前景。

以太坊的君士坦丁堡硬分叉是什么?它是如何影响价格的?

区块链技术不会游泳的鱼 发表了文章 • 0 个评论 • 27 次浏览 • 2019-01-17 16:01 • 来自相关话题

 作者:Piers Courtney,GlobalBlock的分析师 目前密码圈中每个人嘴上都挂着诸如软、硬和分叉之类的术语。让我们深入研究并尝试找出第二大加密货币以太坊(ETH)即将发生的事情。首先,假如你持有ETH,你不需要做任何事情 ...查看全部
&nbsp;作者:Piers Courtney,GlobalBlock的分析师<br />
目前密码圈中每个人嘴上都挂着诸如软、硬和分叉之类的术语。让我们深入研究并尝试找出第二大加密货币以太坊(ETH)即将发生的事情。首先,假如你持有ETH,你不需要做任何事情!
<h3>分叉(Forks)</h3>
简而言之,forks是对加密货币网络的更新。这是一种引入新功能和修复系统中可能存在的问题的方法。为确保不会出错,运行区块链软件的每个人 - &ldquo;节点&rdquo;都必须更新。正是在这一点上,每个人都有相同的功能和修复。<br />
你会问为什么叫&ldquo;分叉&rdquo;?这是因为它就像一条道路分叉了一样。区块链分为两个链 - 新的&ldquo;道路&rdquo;和旧的&ldquo;道路&rdquo;。新的包含所有新功能和修复,旧的继续,好像什么都没有改变。<br />
这是事情变得复杂的地方,并非所有人都同意进行更新,那些运行节点的人可以决定支持新的fork或旧的fork。这些被称为有争议和无争议的分叉。那些没有争议的,当用户停止运行旧软件并且没有新的块被添加到链中时,旧链就会消失。它自然会减速并死亡。硬币没有其他价值。<br />
有趣的部分是分叉有争议的地方,分叉的两条道路都继续有价值。这就是比特币现金从比特币中分离出来以及Ethereum Classic从Ethereum中分离出来的方式。
<h3>君士坦丁堡</h3>
这是以太坊的待定分支进入的地方,目前是无争议的更新,并且完全可以预期以太坊区块链将沿着这条新路径前进。<br />
这方面也有先例,2017年的Byzantium和2016年的Homestead之前的更新都完成了两条链条,旧链条几乎瞬间消失。这些更新的优点在于普通用户没有什么可担心的,也不会注意到任何变化,或者叉子甚至根本没有发生。
<h3>功能和改进</h3>
如果没有太过技术性,建议的修复和更新将导致运营成本的转移。目前&ldquo;Gas&rdquo;(气体有效相当于交易费用)成本为35,这将降低到3。此外,运行节点的成本将降低 - 阻塞时间应该保持在大约15秒,每秒交易保持相似的平均速度。简而言之,这些变化使得运行网络的成本更低。

<h3>风险和未来</h3>
这些风险是长期的,与从以太坊工作证明到股权证明的变化有关。工作证明是通过采矿铸造新硬币的过程。然而,以太坊将来会转向利益证明,矿工们对此并不满意。赌注的证明是那些持有最大数量硬币的人铸造新硬币 - 基本上允许你赚取你拥有的硬币的利息(像Reddcoin这样的其他硬币在过去做过这个以取得很大的成功)。<br />
在短期内,不久之前和期间叉子预计价格波动将会回升,尽管我们预计在链条达成共识后会看到情况稳定。人们普遍报道,预计这种硬件将缓解一些关于ETH的紧张局势,并且在可预见的未来可能对以太的估值产生积极影响。无论哪种方式,在接下来的48小时内所有的目光都在以太坊上,看看它是如何发生的。<br />
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稳定币此番套利游戏你了解吗?

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区块链市场Bee360浏览器 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 18 次浏览 • 2019-01-17 15:15 • 来自相关话题

以太游戏:区块链的游戏行业变奏曲

区块链游戏匿名用户 发表了文章 • 0 个评论 • 21 次浏览 • 2019-01-17 11:37 • 来自相关话题

  网络游戏行业在过去的几十年的时间创造了不错的市场规模,网络游戏是过去互联网商业模式的三架马车之一,几乎可以成为不可估量的行业黑马。   但是就大多数的从业者来看,网络游戏的生存 ...查看全部
  网络游戏行业在过去的几十年的时间创造了不错的市场规模,网络游戏是过去互联网商业模式的三架马车之一,几乎可以成为不可估量的行业黑马。<br />
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  但是就大多数的从业者来看,网络游戏的生存空间越来越小,显而易见现在的网络游戏行业与流量、转化率等值紧密相关,似乎流量变成了占据市场的重要因素,游戏行业存在着信息不透明化、虚假信息满天飞,甚至游戏账号被盗已经是司空见惯的现象。<br />
  Ethereum Game(ETG)作为开发者运用区块链技术在游戏上逐步探索,而区块链在去中心化、分账式记账等特点,也许能对游戏行业产生颠覆性变革。<br />
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  这种情况下,如果借助区块链技术在相关项目中的应用,那样就可以解决很多现实问题,如游戏玩家的体验会得到提升,游戏规则可以使游戏开发者和游戏玩家紧密联系,成为游戏行业发展的共同体。

这就是你们要的区块链航海游戏,以太战舰引爆

区块链游戏币识币客 发表了文章 • 0 个评论 • 25 次浏览 • 2019-01-16 14:42 • 来自相关话题

说起以太战舰,很多小伙伴可能都不是很了解。这是一款怎样的游戏呢?以下我们将通过玩法介绍和小伙伴们分享一下这到底是一个什么游戏。 游戏简介: 以太战舰是一款基于以太坊开发的集换式战舰卡牌游戏。这是一个去中心化的游戏,优势在于没有了中心化的 ...查看全部
说起以太战舰,很多小伙伴可能都不是很了解。这是一款怎样的游戏呢?以下我们将通过玩法介绍和小伙伴们分享一下这到底是一个什么游戏。<br />
<strong>游戏简介:</strong><br />
以太战舰是一款基于以太坊开发的集换式战舰卡牌游戏。这是一个去中心化的游戏,优势在于没有了中心化的约束,避免了不公平和黑操作。<br />
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<strong>玩法简介:</strong><br />
1、通过官网进入游戏主页并进行注册。玩家可以通过邀请好友注册、完成每日签到互动任务来获得战舰碎片兑换创世战舰。<br />
2、另外,玩家也可以用以太币兑换HNP来预购豪华战舰,游戏内测期间战舰预购一律半价!首批预购限量珍藏创世战舰的玩家还能获得神秘惊喜。<br />
3、战舰卡牌的区块链游戏为玩家特别设计了卡牌驱动PVP战斗系统。玩家可以派出自己的战舰进行演习或与其他玩家进行战斗从而获得功勋值,玩家可以凭功勋值领取奖金池中的奖励。<br />
4、在游戏正式上线前的首批玩家可以通过战舰碎片兑换创世战舰。<br />
每日均可签到领取战舰碎片<br />
邀请好友加入可得战舰碎片<br />
好友间可以互相助攻获得碎片<br />
好了,关于以太战舰就介绍到这里了,小伙伴们都明白了吧。