传统游戏

传统游戏

XPET有价值存储(VSG)的宠物策略战斗链游你玩过吗

区块链游戏beesgame实验室 发表了文章 • 0 个评论 • 9 次浏览 • 2019-06-18 16:30 • 来自相关话题

今天就是618了,2019年马上就要过完二分之一了,惊不惊喜?开不开心?意不意外? anyway,反正BEES是挺意外的,惊讶于时间的飞逝,XPET怪兽世界仿佛昨天才在EOS主网上线,可惜一看时间,才发现XPET怪兽世界作为EOS主链的一款角色养 ...查看全部
今天就是618了,2019年马上就要过完二分之一了,惊不惊喜?开不开心?意不意外?<br />
anyway,反正BEES是挺意外的,惊讶于时间的飞逝,XPET怪兽世界仿佛昨天才在EOS主网上线,可惜一看时间,才发现XPET怪兽世界作为EOS主链的一款角色养成类RPG游戏已经上线9个月了。<br />
<br />
封面.jpg
<br />
<br />
<br />
在XPET里,游戏资产的物权是属于玩家的,并通过区块链分布式存储等特点保障游戏资产的安全,玩家在游戏中投入的每一分钟时间、每一份精力、每一笔资金都将转化为有价值的数字资产。<br />
其实,XPET是一款价值存储类的游戏,而且提出了VSG的概念,VSG的概念就是玩家在游戏里面它投入的时间精力,包括资金和打造的游戏角色装备,还有道具,包括获得的游戏代币,这些我们都称之为游戏资产。<br />
<br />
<br />
VSG概念.jpeg
<br />
<br />
但传统的游戏里面这些有价值的数字资产,其实它的物权是属于游戏开发商的。传统游戏的账号被黑或者装备被盗的例子比比皆是,所以这是非常不公平的。<br />
怪兽世界(XPET)借助区块链分布式存储的这样一个技术特点,把这些资产能够通过链上存储,把物权真正交还给玩家,这就是VSG的概念。<br />
什么是怪兽世界?<br />
《怪兽世界》是EOS上实现的全球首个有价值的宠物策略战斗游戏。<br />
XPet怪兽总量上限100万个,始祖宠(0代)限量3000个。<br />
XPet的宠物拥有价值存储/价值萃取/价值夺取的能力。<br />
<br />
<br />
战斗.jpg
<br />
<br />
游戏共分为七个章节:<br />
<br />
序章 爆裂峡谷 第一章 X争霸 第二章 魔幻迷宫 第三章 龙域远征 第四章 联盟之殇 第五章 地狱之路 第六章 迷雾群岛 第七章 绝望长城<br />
<br />
成为怪兽世界的居民<br />
<br />
您可以在怪兽世界里选择某个领地加入,成为该领地的居民。<br />
<br />
一经加入,除非领主踢人,否则就需要三天时间才能退出领地<br />
<br />
怪兽世界<br />
<br />
广袤的怪兽世界分为6个大洲,4个中立主城,201个怪兽领地,6类特殊资源分布在6个大洲之中,每个大洲都有其独特的属性及作用,4大中立主城部署在其中4个大洲,这4个大洲是怪兽世界政治经济中心,其余两个大洲为暗影之地,虽然领地数量稀少,但其拥有的特殊资源异常珍贵。<br />
怪兽世界人物角色<br />
怪兽世界的领地之主头衔为领主,大洲之主头衔为郡王、世界之主头衔为国王,除此之外,均为怪兽世界居民<br />
怪兽世界的第一任领主、郡王、国王由XPET第一章游戏X争霸产生,游戏中最后购买领地、大洲及世界的玩家将拥有其归属权,购买领地支付的EOS将换算成相应的XPC锚定领地、大洲及世界的初始价值。<br />
领主可以对主城进行升级,主城等级越高,挖矿效率越高,居民容量越大,解锁的新功能越多,升级主城消耗的XPC及EOS将增加主城价值,主城可以通过交易市场进行自由买卖,也可以通过攻占的方式夺取。怪兽世界的领地按照等级、价值及升级时间排序。<br />
关于副本任务<br />
宠物打斗的模式之一,玩家通过派遣宠物打副本任务,获取武器装备及游戏材料,完成一次副本任务,宠物可以获得相应的经验值。<br />
1、开启副本任务的条件<br />
首先,你至少拥有一只宠物,没有可到市场购买或者租赁宠物,其次,需要加入任何一个主城,成为居民,在我的宠物里面选择宠物出战就可以去开始副本任务刷怪了。<br />
2、副本会增加宠物的经验值<br />
成功完成副本任务会增加宠物经验值,根据每个关卡及怪物等级增加不同数量的经验值,前BOSS关,每一关在第一关基础上增加20%经验值,每多1只宠出战,增加20%的经验值,BOSS固定经验值,每个自然日前十局副本可获得双倍经验的奖励,十局以后恢复游戏正常经验值。<br />
3、副本任务会获得什么<br />
副本任务主要获得材料及装备(未开放),材料根据宠物等级掉落,5级以上的宠物有几率获得高级别材料<br />
4、副本携带宠物数量<br />
每个副本关卡最多可带3只宠物出战,按宠物数量匹配怪物数量<br />
5、副本任务的玩法<br />
打斗采用回合制,宠物的战力值由数值及成长值综合计算,可配合宠物技能,打败怪兽及BOSS会掉落相应的材料及宠物经验<br />
关于宠物数量<br />
0代宠:3000只<br />
1代宠:官方发售1000只,不增发<br />
1代以后的宠物:怪兽世界宠物数量限定100万只,1代以后的每一代宠物数量不作限制,宠物总数达到100万只系统将无法孵化新的宠物。<br />
关于宠物价格<br />
1代宠物:1代宠物价格由官方统一定价10EOS/只,售出以后持宠人可在交易市场自由买卖。<br />
2代及以后宠物:由持宠人自由定价交易<br />
关于宠物权重<br />
0代宠权重10,1代宠权重1,1代以后参照原始权重规则执行<br />
原始权重:XPET怪兽世界原始权重限定40000份,其中,官方预售的1代宠物已占1000份,0代宠预留30000份,剩余9000份按2代及其以后出生宠物的先后顺序分配权重,当占据第9000份权重的宠物出生后,权重即分配完毕。后续出生的宠物无权重。<br />
关于宠物孵化<br />
孵化功能分为普通孵化及精细孵化。<br />
普通孵化:<br />
1、与他宠孵化:公宠和母宠自行定价,不得低于3EOS,公宠收取80%,官方收取10%,10%进入萃取池分配<br />
2、自宠孵化:不得低于3EOS,官方收取10%,90%进入萃取池分配<br />
宠物数值列表<br />
精细孵化:<br />
3级领地解锁精细孵化功能,每个领地32个精细孵化室,居民可以在孵化室进行孵化,费用为3+1EOS,3个EOS按普通孵化费用收取,1个EOS为精细孵化费用,领主收取0.5EOS,该领地所在大洲郡王收取0.1EOS,国王收取0.1EOS,官方收取0.3EOS<br />
宠物数值列表<br />
孵化细则<br />
1、下一代的初始数值受父母影响,父母数值越高,孵化的下一代宠物数值大概率偏高,具体数值参照宠物数值列表。 2、变异指在孵化过程中有0.03%的概率下一代的初始成长值会高于这一代宠物的上限,最高不超过1.18。 3、近亲不能孵化;交配宠的父/母不能相同,交配宠不能跟自已的父/母相交配。<br />
宠物恢复时间与数学期望<br />
宠物孵化概率<br />
关于宠物收益及分红<br />
1、宠物交易分红:<br />
玩家交易宠物官方收取5%手续费,其中2.5%进入糖果池进行分红;<br />
2、宠物孵化分红:<br />
玩家进行宠物普通孵化,与他宠孵化费用的10%进入糖果池分配,自宠孵化的90%进入糖果池分配。<br />
3、其他分红:<br />
官方会在XPET的阶段性游戏项目中设计持宠人分红比例,按权重分配给玩家,具体分配细则参照游戏具体分红比例。分红存储在玩家XPET银行账户,需手动提取,可累积。<br />
关于宠物数值<br />
1.宠物数值说明<br />
宠物数值由力量、敏捷、耐力、智力四个维度组成,不同代数的宠物初始数值和成长值均不相同,宠物的基础属性由数值和成长值综合算法生成,宠物成长值不变,数值会随宠物等级的增加而增长。<br />
力量:影响物理攻击伤害以及命中率 敏捷:影响物理命中率、物理暴击率以及闪避率 耐力:影响血量以及物理防御力 智力:影响法术攻击伤害、法术暴击率、法术防御力以及蓝量值,普通法术攻击百分百命中,没有命中率,高级法术技能有法术抵抗率及命中惩罚率<br />
2.宠物数值增长<br />
宠物每升1级,会有8个数值点的加成,其中4个点系统自动给力敏耐智各加1点,剩余4点由玩家自由分配,可根据宠物的类型(物理宠或者法术宠)加点,数值加点后不可直接更改,只能通过洗点功能修正。<br />
关于宠物技能<br />
宠物技能分为物理技能、法术技能、辅助技能、控制技能、防御技能、环境技能6大技能,不同代数的宠物初始技能数量及技能等均不相同,宠物技能种类受父母技能的影响,必定遗传父母双方各一技能,其余技能随机生成,玩家后期可通过技能书让宠物学习新技能。<br />
关于XPC<br />
XPC(Xpet Coin)通证介绍<br />
XPC是基于Bancor算法的怪兽世界通证,只能通过游戏挖矿的方式获得,玩家在游戏中每投入一笔EOS将获得相应数量的XPC作为游戏代币,玩家可将代币用于游戏角色、建筑、道具等的升级,也可将其通过交易换回EOS。<br />
XPC总发行量1亿,初始定价0.002,CW值0.3<br />
XPC不可预挖,可场外流通,系统内卖出XPC代币收取5%的手续费<br />
XPET怪兽世界经济模型原理图<br />
总结<br />
▲在官方给出的有限资料中,埋藏不少的隐含线索,让不少玩家纷纷猜测不同资源如水产、皮革、草药在接下来篇章的战略意义。早期玩家对于领地的判断对于接下来的打法有着至关重要的影响。<br />
DAPP圈经历了一波利益的熏染和洗礼,慢慢开始回归理性,玩家开始关注游戏的可玩性,而非把赚钱放在第一位,越来越多的传统游戏开发者会因为DAPP对EOS的价值支撑而关注到区块链游戏的市场,增量用户将为DAPP注入更多资金和价值。<br />
致敬2019年下半年奋斗的你,在抱怨自己赚钱少之前,先努力学着让自己值钱。<br />
注:游戏介绍全部来自XPET官方

独家团队原创棋牌游戏+区块链相结合打造首款AOCO超级游戏公链

区块链市场ZZ8888 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2019-06-06 13:50 • 来自相关话题

游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息 ...查看全部
游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息的安全性之外,还可以进行身份验证,确保信息的准确性。<br />
作为一款游戏链,AOCO构建了分布式智慧合约的游戏有机生态世界,提供了一个基于区块链技术的集多类型游戏与挖矿为一体的新生代游戏生态平台。作为一款公链,它具有分布化资产、加密的虚拟财产、去中心化支付等特点,并且创意性地使用了娱乐挖矿得模式,让赚币变得更加有趣。<br />
<br />
AOCO超级游戏链借助于区块链技术中的&ldquo;公开、公正、公平&rdquo;特点,解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题,同时使用游戏化的方式普及区块链概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制,这使得AOCO将颠覆传统的游戏行业规则,以去中心化的结构直接将整个游戏生态链上的组成分子连接起来,实现资产对接、流通和存储。<br />
<br />
AOCO超级游戏链官网:aoco.io<br />
欢迎咨询了解更多 &nbsp;微信 :AOCOfans<br />
<br />
<br />
aoco_logo.jpg
<br />
&nbsp;

AOCO超级游戏公链,囊括多类型棋牌游戏任你玩

区块链游戏ZZ8888 发表了文章 • 0 个评论 • 35 次浏览 • 2019-06-06 13:47 • 来自相关话题

如果说2018年互联网最火的风口在棋牌游戏,那么2019年,“区块链”的风头显然更“劲”一些。虽然说“区块链”的概念炒作了很久,技术价值也一直广受认可,但并没有一款实际落地的应用。在大部分 ...查看全部
如果说2018年互联网最火的风口在棋牌游戏,那么2019年,&ldquo;区块链&rdquo;的风头显然更&ldquo;劲&rdquo;一些。虽然说&ldquo;区块链&rdquo;的概念炒作了很久,技术价值也一直广受认可,但并没有一款实际落地的应用。在大部分从业人士看来,以目前的底层技术构架,和区块链技术关联最紧密,现阶段能马上投入市场的,就是游戏。<br />
【区块链棋牌】【区块链游戏】【区块链生态】这两组词语早已不再陌生,可是亲爱的你,是否玩过真正的区块链棋牌?区块链游戏?<br />
<br />
今年年初,以太猫、莱茨狗等区块链概念的游戏都曾在游戏圈引发了轰动效应。而将区块链技术和棋牌游戏结合到一起,从应用层面来说,利用区块链点对点去中心化的特性可以做到游戏过程的透明,并且能做到事后的回溯审计,使得比赛结果等信息不可篡改;同时基于共识机制,可以公开游戏规则。不过因为政策法规方面的考虑,国内暂时没有类似的产品。此次AOCO超级游戏链上线也是有这方面的考量。<br />
据小编的了解来看,目前AOCO超级游戏链支持ETH、BTC等各类主流币与USDT的交易,后续还将上线多个币种,更加方便用户使用数字货币进行游戏。<br />
<br />
AOCO除了自己开发的游戏之外,也会接入大量优质的第三方游戏。因此,交易数据既要流动,又要保持对交易用户的透明性与私密性。AOCO平台创建了完全去中心化的、分布式的数据存储分发系统,充分保障了用户数据信息的访问可靠性和查询即时性,能够轻松地为全球用户提供交易数据的提取和查验服务。<br />
AOCO为了在后续的发展中始终能够兼容最新的商业应用要求,在设计之初就采用了功能模块分层封装、广泛应用中间件等方式,使得平台具有极大灵活性和扩展性。因此,未来完全有可能做到集娱乐、体育、休闲、金融以及其他形式为一体,将区块链技术的应用价值发挥到极致。<br />
<br />
未来AOCO还将建设更多通证使用场景,拓宽游戏生态,给币圈的用户们一个全新体验,也将彻底颠覆游戏领域的垄断现象,让更多游戏开发者更专注自己的梦想、让玩家玩到更多有创意高质量游戏。同时将引入更多泛娱乐内容,创造兼容并包的区块链游戏生态。<br />
<br />
AOCO超级游戏链官网:aoco.io<br />
欢迎咨询了解更多&nbsp; 微信 :AOCOfans<br />
<br />
<br />
&nbsp;

EOSJOY蛇我其谁,诺基亚时代贪吃蛇大战经典传承

区块链游戏beesgame实验室 发表了文章 • 0 个评论 • 28 次浏览 • 2019-05-29 16:33 • 来自相关话题

啦啦啦,大家好!今天Bees为大家带来EOS上一款新游戏——可爱的小蛇蛇~~~EOSJOY 贪食蛇游戏可以说十分的经典了,你一定在最早的蓝屏诺基亚时代就玩过, ...查看全部
<br />
啦啦啦,大家好!今天Bees为大家带来EOS上一款新游戏&mdash;&mdash;可爱的小蛇蛇~~~EOSJOY<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
贪食蛇游戏可以说十分的经典了,你一定在最早的蓝屏诺基亚时代就玩过,呵呵~一不小心暴露了年纪&nbsp;o(* ̄︶ ̄*)o&nbsp;<br />
<br />
到现在虽然这么这么多年过去了,但无论是经历了科技风暴,还是随着越来越强大手机系统的出现,贪食蛇有了N多次版本更迭。然而结果确是,大部分人还是热衷于那个最初版本,也就是最简单的游戏模式。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
就如超级玛丽的制作人宫本茂所说,能够使人爱不释手的游戏普遍拥有以下几个特点:<br />
&nbsp;<br />
第一、游戏简单,<br />
第二、诱使游戏玩家出错,<br />
第三、出错方式简单。<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
EOSJOY&mdash;&mdash;区块链版贪食蛇大战<br />
<br />
<br />
先来说说这款游戏怎么玩~<br />
<br />
Step1:&nbsp;进入游戏界面,你就可以看见这几只可爱的小蛇蛇了。目前游戏只开放了0.1EOS的关卡,也就是说玩一盘的成本是0.1EOS。<br />
<br />
<br />
&nbsp;<br />
<br />
Step2:&nbsp;贪食蛇大冒险,游戏很简单。左手摇杆控制方向,右手闪电启动加速。蛇宝宝单纯地获取,躲避,就可以获得长度的积累。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Token经济模型能让贪食蛇更好玩<br />
<br />
在Token经济的模型下,玩家在游戏时不仅能获得长度的积累,还可以获得EOS和JOY代币。绿色的豆子是EOS,红色的豆子是JOY代币。游戏获取JOY,后续可参与游戏平台分红。<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
与其他玩家同台对弈<br />
<br />
<br />
游戏中经常会在空白区域内,出现其他玩家,杀得人措手不及。刺客近身三尺,防不胜防,上万的长度资产有可能毁于一旦。所以,游戏中一定要主动避免和别的蛇宝宝产生蛇身接触,在把敌人击败后,吃掉对手的豆子,还可以获得更多代币奖励。<br />
<br />
<br />
战胜其他小蛇,获得更多豆子<br />
<br />
如果要获得EOS,玩家必须在倒计时结束前存活下来,才能获得这一局吃掉的EOS豆子,若中场出局只能获得JOY。<br />
<br />
游戏最后出错终局也很简单,不小心撞到了,不小心没看见,不小心没控制好&hellip;&hellip;这诱使玩家产生一种&ldquo;这么简单,我怎么能出错的心理&rdquo;,一遍又一遍获得心理奖励。于是这款简单的游戏,就能使人容易地上瘾。<br />
&nbsp;<br />
然而,对于矿工来说,这款游戏的挖矿难度较大,除非你像下面那只大神级蛇宝宝一样能够走出酱紫的骚操作,不然就得氪金进击了。当然咯,技术型蛇宝宝是可以不断选择晋级进入更高等级的关卡击败对手获取EOS的,这也正是游戏的乐趣所在。<br />
&nbsp;

侠盗猎车手V已售出1亿1000万份

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 31 次浏览 • 2019-05-14 16:45 • 来自相关话题

Borderlands系列已售出超过4300万套,其中Borderlands 2占2000万套 Take-Two Interactive目前正在全力以赴,从《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2)》到NBA 2K系 ...查看全部
<br />
taketwo.jpg

<blockquote>
<p>Borderlands系列已售出超过4300万套,其中Borderlands 2占2000万套</p>
</blockquote>
Take-Two Interactive目前正在全力以赴,从《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2)》到NBA 2K系列再到《Grand Theft Auto V(侠盗猎车手5)》,现已售出1.1亿份。<br />
<br />
reddead.jpg
<br />
<br />
这个数字在该公司2019财年的财报电话会议期间被取消,在此期间还提到了Borderlands系列已售出超过4300万个单位,其中有2千万是Borderlands 2。<br />
其他销售亮点包括&ldquo;文明VI&rdquo;的积极评价,由于Nintendo Switch的受欢迎程度,去年的表现优于Take-Two。该公司还期待NBA2K19成为该系列中表现最佳的游戏。<br />
除了这些成功以及由Borderlands 3主办的繁忙年份的计划之外,首席执行官施特劳斯&middot;泽尔尼克还提到该公司正在寻求移动以增加其在未来的IP存在。其子公司Social Point目前正在开发十款新游戏,该公司计划通过配套应用程序,衍生产品以及最终的完整游戏将其现有的特许经营权和主要IP带入移动设备。<br />
最后,Take-Two证实,除了宣布的Borderlands 3、The Outer Worlds、NBA 2K20的产品之外,还有其他未公布的游戏正在为下一个财政年度工作,以帮助它实现27至28亿美元的收入目标。<br />
<br />
&nbsp;

NPD:Switch,PS4,Xbox One 11月售出超过130万台

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 171 次浏览 • 2018-12-19 12:00 • 来自相关话题

这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万 根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大游戏的发布日期而落后。 11月份整体游戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销 ...查看全部
<strong>这是历史上第一次三个主机平台在一个月内销售均超过一百万</strong>
<hr />根据本月的NPD报告,黑色星期五周末及其在美国的周末证明是美国硬件销售的绝佳时机,尽管软件销售因年度最大游戏的发布日期而落后。<br />
11月份整体游戏销售额同比持平,为27亿美元,软件销售额下降抵消了其他地区的增长。年初至今,支出增长了16%,达到132亿美元。<br />
在硬件方面,2018年11月是一个历史性月份。有史以来第一次销售超过100万台的三个主机平台--Nintendo Switch,PlayStation 4和Xbox One均销量超过130万台。<br />
总体而言,硬件支出同比增长3%至39亿美元,Nintendo Switch的销售增长有助于抵消其他平台的下滑。上个月,Switch推动了硬件销售,但PS4在今年迄今为止的销量中仍处于领先地位。<br />
配件和游戏卡​​支出同比增长35%至5.03亿美元,创历史新高。<br />
最后,由于&ldquo;使命召唤&rdquo;的发布日期从11月到10月,软件美元销售额同比下降了15%。年初至今的销售额超过58亿美元,这是2011年以来软件年度迄今为止最高的可比性。<br />
现在零售业已经超过一个月,《Red Dead Redemption 2(荒野大镖客2:救赎)》已经获得了今年迄今为止第二畅销游戏的位置,仅次于使命召唤,以及11月份最畅销的游戏。它的销售额比其前任的销售额高出近40%。《使命召唤:Black Ops IIII》是PS4和Xbox One历史上第二快销售的游戏,仅次于使命召唤:第二次世界大战。<br />
《Fallout 76(辐射76)》可能在媒体上看到了一个不稳定的月份,但它仍然是11月份的第四畅销游戏而没有考虑到数字销售(Bethesda没有报道)。紧随其后的是《口袋妖怪Let&#39;s Go皮卡丘和伊布》分别排在第5和第6位,皮卡丘的推出月份销售额是任天堂64后口袋妖怪体育场历史上第二高的特许经营历史。数字销售不包括在任天堂游戏中。<br />
最后,Spyro Reignited Trilogy在#9排名前10位。其发布月份的美元销售额比历史上所有其他Spyro游戏的合并上市销售额高出30%,不包括Skylanders。
<h4>2018年11月销量排名前十的游戏(实体和数字)</h4>

<ol>
<li>Red Dead Redemption II</li>
<li>使命召唤:黑色行动IIII ^</li>
<li>战场V ^</li>
<li>辐射76 *</li>
<li>口袋妖怪:我们去皮卡丘*</li>
<li>口袋妖怪让我们去Eevee *</li>
<li>NBA2K19</li>
<li>Madden NFL 19 ^</li>
<li>Spyro Reignited Trilogy</li>
<li>FIFA 19 ^</li>
</ol>
^不包括PC销售<br />
*不包括数字销售

年度人物:Phil Spencer

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 152 次浏览 • 2018-12-19 11:49 • 来自相关话题

PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让游戏行业开始蠢蠢欲动 冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。 肯定有一些好游戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的游戏机。 ...查看全部
PS.jpg

<blockquote>
<p>PlayStation可能已经占据了排行榜的位置,但正是Xbox让游戏行业开始蠢蠢欲动</p>
</blockquote>
冷酷的数字会告诉你2018年不是Xbox复出的开始。<br />
肯定有一些好游戏。而Xbox One X将自己定位为一款出色的游戏机。<br />
但是无论你是关注Metacritic还是销售排行榜,过去12个月都与前四年大致相同 - 一代完全由PlayStation主导。<br />
然而,在这里,我们距离告别2018年还有几天,而菲尔斯宾塞是微软游戏业务的领导者,他是我们年度人物中的佼佼者。因为数字掩盖了这一事实,即Xbox改变了围绕其业务的言论。就在几年前,微软正在关闭工作室,其硬件正在遭受与竞争对手不利的比较。故事发生的Xbox与想法脱节了。<br />
<br />
现在,在2018年结束时,意见开始转变。<br />
<br />
&ldquo;在很多方面,Xbox已经成为转型年,&rdquo;Spencer说。&ldquo;我们通过在发布时在服务中提供我们的第一方内容来提升我们对Xbox Game Pass的地位,并为微软工作室增加了七个工作室,带来了新的人才和新的视角。我为提供Xbox的团队感到无比自豪自适应控制器使移动受限的人可以访问游戏,并且我们的目标是通过Project xCloud让更多人以新的方式访问游戏。话虽如此,我们有很多想要完成的事情,整个团队对未来一年感到兴奋&ldquo;。<br />
Xbox战略今年已经明确。由于任天堂专注于Super Smash Bros,而且索尼没有宣布,微软利用这个机会为下一代制定了自己的愿景,而且这个愿景是大的,多方面的,雄心勃勃的。它涉及订阅服务,流媒体技术,多个控制台,移动,开发服务,PC生态系统甚至社区平台。<br />
上述部分地区要求独家内容出头,从依靠第三方来承担这个重任远的Xbox开设了钱包和后天建立工作室的字符串,包括游乐场游戏,忍者理论,强迫游戏,亡灵实验室,黑曜石和InXile。该公司还建立了另一个名为The Initiative的开发团队。<br />
这项投资结束了人们的猜测,即微软对游戏并不是那么严肃(现在这家科技巨头的业务价值100亿美元)。虽然它之前在游戏上花了很多钱,比如它在2002年收购了Rare和2014年的Mojang,但这些最新的收购并不是增加既定知识产权的机会性举措,而是旨在为Xbox游戏构建内容&ldquo;管道&rdquo;的战略游戏通过。
<h3>&ldquo;游戏的未来是能够随心所欲地发挥您想要的游戏,随时随地,以及任何设备。&rdquo;</h3>
&ldquo;我们通过Xbox游戏通行证的目标是提供多种不同类型的游戏策划目录,因此总会有新的东西可以玩,&rdquo;斯宾塞谈到该公司的订阅野心。<br />
&ldquo;观看Xbox Game Pass对玩家和开发者的影响真是太棒了.Xbox Game Pass成员比他们加入之前的游戏多出40%。他们发现了新的游戏类型,新的特许经营权,新的故事情节 - 游戏进入Xbox游戏通行证后,游戏获得了每月玩家数量的六倍。该服务有助于创建和维持多人游戏和单人游戏的玩家社区,这些游戏占据了游戏玩家游戏数量的近一半。&rdquo;<br />
微软今年10月宣布的流媒体服务项目xCloud 似乎是一个缺失的拼图游戏,它将游戏通行证作为当前Xbox和PC游戏玩家的一个有吸引力的优惠,提供给全世界都可以访问的订阅平台。<br />
<br />
这是Xbox正在做的最大的不确定性。流媒体在视频游戏中仍然是一项微不足道的业务,收入很少(其中大部分来自大部分被遗忘的PlayStation Now服务),并且有一些出版商对其潜力持谨慎态度。尽管如此,微软 - 以及像谷歌这样的人 - 显然相信它。<br />
<br />
&ldquo;游戏的未来是能够随心所欲地发挥你想要的游戏,随时随地,任何设备,&rdquo;斯宾塞说。&ldquo;项目xCloud旨在为游戏玩家提供更多的访问和选择。对于仅限移动设备的玩家,它可以创建更多身临其境的游戏,这些游戏以前是他们无法访问的。对于游戏机和PC玩家来说,它创造了新的选择,无论何时何地他们可以玩。而且,对于开发者来说,这意味着有机会创建一个有可能扩展到数十亿玩家的游戏。我们正在构建一套我们认为可以赋予整个行业权力的工具和技术。&ldquo;<br />
这并没有在硬件业务上挥舞白旗。将来仍会有Xbox游戏机。虽然Spencer不排除Game Pass出现在某些人会考虑竞争硬件的可能性上。<br />
&ldquo;当我们考虑微软的游戏增长和潜力时,我们总是从玩家开始,&rdquo;他告诉我们。&ldquo;全球有超过20亿人玩电子游戏 - 有些人在我们的控制台上,有些人在电脑上,有很多人在手机上。我们将继续把这些玩家放在我们做出的每一个决定的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩他们想玩的游戏。&ldquo;
<h3>&ldquo;我们将继续将这些玩家置于我们做出的每项决策的中心 - 让他们在他们选择的设备上,与他们想要玩的人和社区一起玩游戏。&rdquo;</h3>
完全信任斯宾塞的Xbox愿景会对他周围的团队造成伤害,但显然他的同事们高度重视他。每当我们与Xbox的任何人交谈时,无论是Rare的设计师还是欧洲的营销主管,对Spencer到目前为止所做的事情都有着极大的钦佩。<br />
但关键因素不是他自己团队的支持,而是更广泛的微软业务的支持。斯宾塞告诉我们,微软首席执行官萨蒂亚&middot;纳德拉是他最大的职业灵感来源:&ldquo;他对学习游戏的力量和潜力的热情以及他给予我们的自由,为所有游戏玩家制定了改变自己的道路,一直鼓舞人心,&rdquo;他解释道。<br />
Spencer于2017年9月加入微软高级领导团队,并直接向Nadella报告。您已经可以看到该促销对Xbox业务的影响。<br />
<br />
&ldquo;这不是我的推广,更多的是游戏现在是微软的核心优先事项,&rdquo;斯宾塞不同意。&ldquo;在Satya,Amy Hood,我们的首席财务官和微软更广泛的高级领导的支持下,我们有能力应用整个公司的资源和专业知识,为全球超过20亿的游戏玩家提供令人难以置信的游戏体验。&rdquo;<br />
<br />
这是斯宾塞第二次在我们的采访中放弃了&ldquo;20亿&rdquo;的数字(还有第三次出现)。控制台游戏用户有多大?如果我们幸运的话,也许有1.8亿人?但游戏玩家的数量估计约为20亿。微软希望尽可能多地覆盖它们,无论是通过游戏内技术服务,流媒体平台,游戏机,Mixer,Minecraft还是移动设备。<br />
<br />
然而,这不仅仅是为了吸引大量观众,而是为了吸引每一位观众。新的自适应控制器(我们已经在年终文章中单独称赞)不仅仅是公司的企业社会责任专栏中的一些智能公关活动,它实际上符合这种Xbox业务战略。让游戏更容易访问并不仅仅意味着将它们放在更多平台上。<br />
<br />
&ldquo;我回顾过去一年有很多令人惊叹的时刻,但我认为必须看到微软的假日活动聚集在一起并学习欧文的故事,&rdquo;斯宾塞说,他指的是该公司的圣诞广告。控制器。&ldquo;欧文是一个真实的人,也是一个真正的游戏玩家。要听听他,他的家人和他的朋友的故事 - 正是这个行业和艺术形成如此伟大的原因。这场运动带来了一条线,&#39;当每个人都在玩时,我们都赢了,&#39;我们坚信这一点。&ldquo;<br />
<br />
他继续说道:&ldquo;我们期待着我们作为一个行业仍然可以做很多工作,以确保我们为今天这个星球上的20亿游戏玩家以及接下来的20亿玩家提供可访问,包容,安全和有趣的游戏。&rdquo;<br />
<br />
<br />
80124414.jpg
<br />
欧文,他的朋友和家人,在Xbox的特色圣诞广告中
<hr />当然,正如我们在开始时所说,2018年不是Xbox的一年。2019年和2020年也不一定如此。斯宾塞和他的团队仍然需要证明这一切。xCloud会不会真的有效?Game Pass可以保持这种势头吗?这些新工作室是否会以足够的速度和所需的质量创建内容?混音器可以成为一个相当大的视频平台吗?微软会做些什么来改善其PC游戏服务?<br />
在最后一点,斯宾塞建议未来一年可能会出现一些有希望的发展。<br />
&ldquo;[2019]将是一个伟大的比赛年,&rdquo;他说。&ldquo;我很高兴我们的目标包括Crackdown 3,Ori和Wisps and Gears 5的Will以及来自业界的令人难以置信的游戏阵容,这些游戏将在Xbox One上看起来和发挥最佳。我们继续为了提升我们在控制台上的地位,你会看到Xbox以更多方式出现在所有设备上的游戏玩家身上。<br />
&ldquo;例如,正如我之前所说,我们认为我们可以在Windows上为PC游戏玩家提供更大的作用。我们并不总是非常关注我们对PC游戏玩家的方法.PC游戏生态系统是非常有活力和成功的,所以我们首先要问自己,我们可以扮演什么角色以及我们可以为游戏玩家和开发者添加什么。&ldquo;<br />
所有这一切仍然需要证明,但无论如何,2018年是Phil Spencer再一次让世界对Xbox感到兴奋的一年。考虑到这一代的开始,这不是一件小事。<br />
当我们的聊天结束时,我们向斯宾塞询问他是否会将他命名为年度人物。<br />
&ldquo;斯坦李,&rdquo;他说。&ldquo;他创造的人物,故事和世界是我生命中大部分时间的基本组成部分,他们将继续与我和其他人一起生活和激励我们。斯坦的过世真让我思考所有美好时光我已经阅读或观看了他多年来创造的世界。&ldquo;<br />
&nbsp;

TGA 2018"年度最佳游戏"提名:六款神作上演众神对决

区块链游戏午后的红茶 发表了文章 • 0 个评论 • 149 次浏览 • 2018-12-06 18:10 • 来自相关话题

在刚刚进行的TGA 2018年度游戏奖提名名单中,主持人geoff keighley公布了“年度最佳游戏”的候选名单 本次入选“年度最佳游戏”提名的有六款, ...查看全部
tga2018.jpg

在刚刚进行的TGA 2018年度游戏奖提名名单中,主持人geoff keighley公布了“年度最佳游戏”的候选名单
1542131420000112.jpg



本次入选“年度最佳游戏”提名的有六款,他们分别是:《刺客信条 奥德赛》
1542129555000510.jpg

《漫威蜘蛛侠》
1542129574000211.jpg
 《蔚蓝》
154212962200051.jpg

 《战神》
154212963700076.jpg

《怪物猎人 世界》
1542129653000318.jpg
《荒野大镖客 救赎》
154212966100012.jpg

颁奖时间
北京时间12月7日上午9:30官方预热,10:00颁奖典礼正式开始

独家团队原创棋牌游戏+区块链相结合打造首款AOCO超级游戏公链

区块链市场ZZ8888 发表了文章 • 0 个评论 • 46 次浏览 • 2019-06-06 13:50 • 来自相关话题

游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息 ...查看全部
游戏产业绝大多数环节都是纯数字化的、虚拟化的。游戏世界原本就存在用户社群、虚拟商品交易、代币结算,也与区块链应用的很多要素不谋而合。区块链的运行原理决定其自发性和不可篡改性。区块链的交易信息采用非对称加密,保证了交易信息的准确性和安全性。非对称加密除了保证信息的安全性之外,还可以进行身份验证,确保信息的准确性。<br />
作为一款游戏链,AOCO构建了分布式智慧合约的游戏有机生态世界,提供了一个基于区块链技术的集多类型游戏与挖矿为一体的新生代游戏生态平台。作为一款公链,它具有分布化资产、加密的虚拟财产、去中心化支付等特点,并且创意性地使用了娱乐挖矿得模式,让赚币变得更加有趣。<br />
<br />
AOCO超级游戏链借助于区块链技术中的&ldquo;公开、公正、公平&rdquo;特点,解决传统游戏设计中由于黑盒、暗改、玩家地位不对等问题带来的玩家对运营方的不信任感问题,同时使用游戏化的方式普及区块链概念,玩家将在游戏道具的获取和交易中体会到区块链账本、智能合约相关的功能和机制,这使得AOCO将颠覆传统的游戏行业规则,以去中心化的结构直接将整个游戏生态链上的组成分子连接起来,实现资产对接、流通和存储。<br />
<br />
AOCO超级游戏链官网:aoco.io<br />
欢迎咨询了解更多 &nbsp;微信 :AOCOfans<br />
<br />
<br />
aoco_logo.jpg
<br />
&nbsp;

AOCO超级游戏公链,囊括多类型棋牌游戏任你玩

区块链游戏ZZ8888 发表了文章 • 0 个评论 • 35 次浏览 • 2019-06-06 13:47 • 来自相关话题

如果说2018年互联网最火的风口在棋牌游戏,那么2019年,“区块链”的风头显然更“劲”一些。虽然说“区块链”的概念炒作了很久,技术价值也一直广受认可,但并没有一款实际落地的应用。在大部分 ...查看全部
如果说2018年互联网最火的风口在棋牌游戏,那么2019年,&ldquo;区块链&rdquo;的风头显然更&ldquo;劲&rdquo;一些。虽然说&ldquo;区块链&rdquo;的概念炒作了很久,技术价值也一直广受认可,但并没有一款实际落地的应用。在大部分从业人士看来,以目前的底层技术构架,和区块链技术关联最紧密,现阶段能马上投入市场的,就是游戏。<br />
【区块链棋牌】【区块链游戏】【区块链生态】这两组词语早已不再陌生,可是亲爱的你,是否玩过真正的区块链棋牌?区块链游戏?<br />
<br />
今年年初,以太猫、莱茨狗等区块链概念的游戏都曾在游戏圈引发了轰动效应。而将区块链技术和棋牌游戏结合到一起,从应用层面来说,利用区块链点对点去中心化的特性可以做到游戏过程的透明,并且能做到事后的回溯审计,使得比赛结果等信息不可篡改;同时基于共识机制,可以公开游戏规则。不过因为政策法规方面的考虑,国内暂时没有类似的产品。此次AOCO超级游戏链上线也是有这方面的考量。<br />
据小编的了解来看,目前AOCO超级游戏链支持ETH、BTC等各类主流币与USDT的交易,后续还将上线多个币种,更加方便用户使用数字货币进行游戏。<br />
<br />
AOCO除了自己开发的游戏之外,也会接入大量优质的第三方游戏。因此,交易数据既要流动,又要保持对交易用户的透明性与私密性。AOCO平台创建了完全去中心化的、分布式的数据存储分发系统,充分保障了用户数据信息的访问可靠性和查询即时性,能够轻松地为全球用户提供交易数据的提取和查验服务。<br />
AOCO为了在后续的发展中始终能够兼容最新的商业应用要求,在设计之初就采用了功能模块分层封装、广泛应用中间件等方式,使得平台具有极大灵活性和扩展性。因此,未来完全有可能做到集娱乐、体育、休闲、金融以及其他形式为一体,将区块链技术的应用价值发挥到极致。<br />
<br />
未来AOCO还将建设更多通证使用场景,拓宽游戏生态,给币圈的用户们一个全新体验,也将彻底颠覆游戏领域的垄断现象,让更多游戏开发者更专注自己的梦想、让玩家玩到更多有创意高质量游戏。同时将引入更多泛娱乐内容,创造兼容并包的区块链游戏生态。<br />
<br />
AOCO超级游戏链官网:aoco.io<br />
欢迎咨询了解更多&nbsp; 微信 :AOCOfans<br />
<br />
<br />
&nbsp;

EOSJOY蛇我其谁,诺基亚时代贪吃蛇大战经典传承

区块链游戏beesgame实验室 发表了文章 • 0 个评论 • 28 次浏览 • 2019-05-29 16:33 • 来自相关话题

啦啦啦,大家好!今天Bees为大家带来EOS上一款新游戏——可爱的小蛇蛇~~~EOSJOY 贪食蛇游戏可以说十分的经典了,你一定在最早的蓝屏诺基亚时代就玩过, ...查看全部
<br />
啦啦啦,大家好!今天Bees为大家带来EOS上一款新游戏&mdash;&mdash;可爱的小蛇蛇~~~EOSJOY<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
贪食蛇游戏可以说十分的经典了,你一定在最早的蓝屏诺基亚时代就玩过,呵呵~一不小心暴露了年纪&nbsp;o(* ̄︶ ̄*)o&nbsp;<br />
<br />
到现在虽然这么这么多年过去了,但无论是经历了科技风暴,还是随着越来越强大手机系统的出现,贪食蛇有了N多次版本更迭。然而结果确是,大部分人还是热衷于那个最初版本,也就是最简单的游戏模式。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
就如超级玛丽的制作人宫本茂所说,能够使人爱不释手的游戏普遍拥有以下几个特点:<br />
&nbsp;<br />
第一、游戏简单,<br />
第二、诱使游戏玩家出错,<br />
第三、出错方式简单。<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
EOSJOY&mdash;&mdash;区块链版贪食蛇大战<br />
<br />
<br />
先来说说这款游戏怎么玩~<br />
<br />
Step1:&nbsp;进入游戏界面,你就可以看见这几只可爱的小蛇蛇了。目前游戏只开放了0.1EOS的关卡,也就是说玩一盘的成本是0.1EOS。<br />
<br />
<br />
&nbsp;<br />
<br />
Step2:&nbsp;贪食蛇大冒险,游戏很简单。左手摇杆控制方向,右手闪电启动加速。蛇宝宝单纯地获取,躲避,就可以获得长度的积累。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Token经济模型能让贪食蛇更好玩<br />
<br />
在Token经济的模型下,玩家在游戏时不仅能获得长度的积累,还可以获得EOS和JOY代币。绿色的豆子是EOS,红色的豆子是JOY代币。游戏获取JOY,后续可参与游戏平台分红。<br />
&nbsp;&nbsp;<br />
<br />
与其他玩家同台对弈<br />
<br />
<br />
游戏中经常会在空白区域内,出现其他玩家,杀得人措手不及。刺客近身三尺,防不胜防,上万的长度资产有可能毁于一旦。所以,游戏中一定要主动避免和别的蛇宝宝产生蛇身接触,在把敌人击败后,吃掉对手的豆子,还可以获得更多代币奖励。<br />
<br />
<br />
战胜其他小蛇,获得更多豆子<br />
<br />
如果要获得EOS,玩家必须在倒计时结束前存活下来,才能获得这一局吃掉的EOS豆子,若中场出局只能获得JOY。<br />
<br />
游戏最后出错终局也很简单,不小心撞到了,不小心没看见,不小心没控制好&hellip;&hellip;这诱使玩家产生一种&ldquo;这么简单,我怎么能出错的心理&rdquo;,一遍又一遍获得心理奖励。于是这款简单的游戏,就能使人容易地上瘾。<br />
&nbsp;<br />
然而,对于矿工来说,这款游戏的挖矿难度较大,除非你像下面那只大神级蛇宝宝一样能够走出酱紫的骚操作,不然就得氪金进击了。当然咯,技术型蛇宝宝是可以不断选择晋级进入更高等级的关卡击败对手获取EOS的,这也正是游戏的乐趣所在。<br />
&nbsp;
传统游戏